sábado, 30 de abril de 2011

(Análisis) Thor.

Nos llega el primer estreno blockbuster del año, obviamente me refiero a Panamá y Latinoamérica, no es nada más ni nada menos que Thor, el dios del trueno. Antes de empezar quiero hacer una gran aclaración, esta película tiene como base la mitología nórdica, pero para nada tiene que ver con la misma, usa su base que son los diferentes personajes y enfrentamientos, incluso lugares y universo, pero se desarrolla en nuestros días, ya que como todos sabemos es un comic de Marvel, bueno al análisis.



Thor se nos presenta como un super héroe del universo Marvel, hace su estreno en la pantalla grande, como ya lo ha hecho Spiderman, X-Men, Iron Man y una larga lista. En fin, Thor no pertenece al line-up de super héroes favoritos de Marvel pero en esta entrega, la primera, busca entrar en el afecto de la multitud. Me alegra decir que lo ha logrado de una muy buena forma. En verdad tenías ganas de ver como Marvel lograba ese balance entre mitología y mundo real que en muchas ocasiones es tan difícil de lograr, el balance es el correcto, nos muestran Asgard y todo su reino y de igual forma la acción tiene lugar en nuestro planeta. Y si mencionamos que será uno de los “Avengers” el plato está servido.

“Thor” nos cuenta la historia de su exilio, como un joven príncipe es muy arrogante y solo piensa en batalla, un error suyo hace que su padre, Odin, lo mande como castigo a la tierra para que reivindique sus errores. Aquí se encontrará con una ayuda muy particular que lo guiará hacia su redención. De igual forma un villano que nadie espera surge por motivos de celos y un pasado descubierto. También la historia se une con diversas escenas de Iron Man 2 y la asociación SHIELD.

Los dioses.

Como bien he dicho, Thor es castigado y enviado a la tierra para que cumpla su condena, suena bien cierto, y de hecho, está muy bien logrado. El balance entre mundo mitológico y real se hace de una manera sublime, no abusan ni de uno ni del otro y de hecho, mantienen nuestro interés en ambos, ya que como es obvio, queremos ver la redención de nuestro dios y cómo la oscuridad se apodera de Asgard para así librar una batalla que no resultó épica para serles sinceros pero aún así dejo un muy buen sabor de boca. En cuanto a género, la mezcla resulta buena, tenemos una buena dosis de acción, drama con toques de suspenso y comedia. Sinceramente aunque la película no fue espectacular, si me dejo satisfecho.

Muy bien Natalie.

Pasemos a la parte del reparto, sin duda la película trata acerca de Thor, que Chris Hemsworth cumple de una manera notable, tampoco lo tenía difícil, pero en este punto me atrevo a decir que gran parte del peso en el mundo real cayó en Natalie Portman, la cual elevó el interés de gran manera, aclaro esto no la lleva al Oscar ni mucho menos, pero si aumentó la calidad de la interpretación en general, en pocas palabras su presencia facilita el trabajo de Chirs y demás personajes de reparto. De igual manera en Asgard el interés lo mantiene Loki que es interpretado por Tom Hiddleston, no están destacable como el dueto principal, pero de igual manera no se le puede reprochar nada.

Pasamos a la parte en donde esta película más destaca, como buen titulo blockbuster, en los efectos especiales, simplemente el mundo creado es fantástico, Asgard tiene un muy buen diseño, las peleas son muy buenas, en especial las partes con el martillo de Thor dejarán a más de uno con la boca abierta; sinceramente me hubiera gustado ver algo más del martillo, quedé con esa sensación que me falto ver todo su poder, pero tal vez se lo están guardando para la segunda parte, pero en general las peleas y diseño son muy buenos, cumplen con gran nota, además a todos nos gusta ver a dioses peleando y Thor nos da eso. Esta película se puede apreciar en 3D, pero la verdad no hay mucha diferencia, es básicamente la misma experiencia, por ende ese dinero se puede ahorrar. El sonido no es destacable pero cumple con su cometido.

Excelente dueto.

Thor cumple a la perfección lo que busca, presentarnos a un nuevo Vengador, con una historia sólida que no llega a encantarnos, pero que es firme, cuenta con buenos efectos especiales y la variedad de géneros que toca se hace muy interesante, de igual manera las actuaciones cumplen a la perfección. Sin duda totalmente recomendada, empezamos bien, el dios del trueno ha estremecido la tierra.

Nota: 8.5/10

Twitter: @Carlitox­_05; Facebook: Carlos Joseph

jueves, 28 de abril de 2011

(Actualidad) Real Madrid vs Barcelona Champions League.

El tercer Round entre el Real Madrid y Barcelona ha acabado con una victoria de los catalanes 2-0 ante el Real Madrid, en el Bernabeu, en Liga de Campeones (para los que no saben, el Bernabeu es la casa del Real Madrid y los goles valen doble asique hagan sus cuentas). Antes de empezar quiero remarcar mi posición en este post, es totalmente de un fanático del Madrid, puede que sea objetivo o no, no pretendo ser un analista deportivo que no es lo mío, solo doy mi opinión al respecto.

Empecemos, el partido de ayer miércoles, empezaba de una manera diferente, el Real Madrid venía de ganarle al Barcelona la Copa del Rey, Pep explotó en rueda de prensa muy al estilo Mourinho, criticando que se eligiera un árbitro portugués para el partido, y como está claro, Mou respondió de vuelta, Pep no se quedo callado y esto es la previa, un dime que te digo antes de un clásico entre los dos técnicos por decisiones arbitrales y demás. Que más se podía pedir, el ambiente estaba hecho; pero la realidad fue distinta. El partido resultó ser muy aburrido, el Barcelona con una posesión muy superior al Madrid pero sin ninguna llegada clara, el Madrid esperando atrás (esto lo comento en el párrafo de abajo). Luego en el minuto sesenta expulsión a Pepe y el partido se acabó, el Barca hizo lo que quiso y nos metió dos goles. Vamos por partes, primero que todo la roja directa a Pepe no era roja, he visto videos y Pepe nunca toco a Alves, es cierto que era juego peligroso pero no violento, el libro dice que amarilla. De igual manera los jugadores del Barcelona simularon varias faltas y buscaban alguna expulsión, Busquet y Pedro son claros ejemplos. El Madrid tampoco se salva, patadas de Marcelo y Adebayor se vieron claras. Mi punto es el siguiente, si vas a ser riguroso, hay que serlo para los dos equipos, no veo correcto que se califique a un equipo más que al otro, el árbitro ha estado fatal en todo el juego por no imponer un criterio claro, si nos medimos con la vara con la que se midió a Pepe era para que el partido terminase nueve contra nueve. Segundo, el Barcelona hasta antes de la roja, no había hecho absolutamente nada, solo mover el balón, ninguna llegada clara, ninguna jugada de peligro, nada, por ende el resultado justo hubiera sido un 0-0, nunca sabremos qué hubiera pasado. Para terminar este párrafo, me muestro totalmente a favor con las declaraciones de Mourinho, es imperdonable que estos errores siempre sucedan en un solo lado, los cuatro últimos partidos el Madrid ha terminado con 10 jugadores, le pasó de igual modo contra el Arsenal que expulsaron a Van Persie, lamentable.


¿Falta? No, ¿Teatro? Si, ¿Roja? No, ¿Jugada Violenta? No, ¿Jugada Peligrosa? Si.

Siguiendo con el tema, muchas personas critican el planteamiento de Mou, diciendo que salió a jugar a nada, que tenia a Higuain, Kaka, Benzema en la banca, les digo algo, la única forma de ganarle al Barcelona es como lo estaba haciendo Mou, ese juego dio sus frutos en la Copa del Rey, el Barcelona es el equipo que mejor futbol hace en la actualidad, se basa en posesión del balón, de moverlo, tocarlo, aburrir al rival con el balón y la única forma de impedirlo es cortando su juego, contra-ataques rápidos, balones filtrados que fue lo que hizo el Madrid en ese primer tiempo contra el Barconla en Valencia. En fin no veo forma posible además de esta que el Madrid o cualquier otro equipo le pueda ganar al Barcelona.

En fin, falta un asalto más, en lo personal para mi esta todo definido, el Barcelona está en la final gracias a un regalito arbitral, pero así es el futbol, aun así mi corazón blanco aun guarda un rayo de esperanza, que el milagro de Barcelona se dé, quien quita dos goles tempraneros le darían muchas oportunidades al Madrid de pasar, pero sinceramente mi mente dice otra cosa (clásico conflicto, razón vs corazón). Quedan 90 minutos y cualquier cosa puede pasar.

Saludos

lunes, 25 de abril de 2011

(Actualidad) Nintendo Confirma Wii2/Project Cafe

Como bien dice el refrán: “Cuando el río suena es porque piedras trae”. Digo esto porque Nintendo al fin ha dado a conocer su nueva consola de sobre mesa. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata lo ha confirmado en una reunión que ha sido el día de hoy en Japón. No dio más detalles, solo la confirmación de que el ciclo de Wii ha llegado a su fin, vendiendo 86 millones de consolas alrededor del mundo y que ya era hora de cambiar de sistema, en principio se presentará en el próximo E3 en Junio y saldrá a la venta después de Abril del 2012.


Listo para Wii 2.

Primero que todo, tengo que decir que la red ha estado inundada con información acerca de la sucesora de Wii, yo no he querido hacer un post ya que eran rumores, paginas importantes como IGN, GameInformer y demás sacaban sus propias especulaciones, pero dejando esto a un lado y volviendo al tema que nos importa, es qué eran o son estos rumores. Diversas fuentes dicen que el proyecto se llama “Project Café” se desconoce por qué, pero ese es el nombre oculto. En principio, no seguirá la línea marcada por Wii, es decir, no tendremos controles de movimiento, Nintendo vuelve al mando tradicional, pero con grandes cambios, contará con dos sticks, los botones clásicos, dos gatillos y una cruceta, pero he aquí la innovación, viene con una pantalla táctil de 6 pulgadas que será en HD, la misma podrá tener contenido “Stream” y se especula con la posibilidad de bajar aplicaciones o juegos para ella y llevárnosla como consola portátil. Siguiendo con los rumores, nos encontramos que su CPU será un PowerPC de triple núcleo, parecido al de Xbox360 pero con la diferencia de que este es una nueva revisión de dicho CPU, en teoría más potente que la Xbox360, obviamente tendrá salida HD o mejor dicho Full HD a 1080p. El poder gráfico será de AMD ATI R7000, de igual manera una revisión del mismo y podrá ofrecer una potencia parecida al PS3.


Imagen subida por IGN, asi seria el nuevo control.


Repito, todo esto son rumores, nada es cierto, de hecho hay más, algunas páginas dicen que sería notablemente más poderosa que Xbox360 y PS3, al fin al cabo nada es cierto hasta que Nintendo afirme o desmienta dichos comentarios.

Siguiendo con la línea del post, nos encontramos con lo que significa realmente este suceso. Que Nintendo mueva ficha para sacar una nueva generación de consola tiene varias lecturas, la primera es que de hecho Wii se quedó atrás en poder gráfico y con las nuevas opciones de Kinect y Move poco tiene que ofrecer, pero vamos un poco más allá. Nintendo en los últimos 5-6 años le ha sacado el mayor provecho a esta innovación, como dije, ha vendido 86 millones de consolas desde su lanzamiento, al ser la primera en innovar en este aspecto, le sacó ventaja a su competencia durante 4 años enteros, cuatro años en los cuales el mercado de Nintendo se amplió, muchas personas que nunca habían tocado una consola en su vida compraron un Wii por el simple hecho de poder disfrutar de actividades desde la comodidad de la sala; esto implica que Nintendo aprovecho el tirón de Wii al máximo. Ya la moda del movimiento ha pasado, si representó un gran cambio, es un mercado que aun tiene potencia, pero que de igual forma ya se siente saturado (ejemplo la franquicia Guitar Hero), y con tanta oferta en el mercado, mezclado con el bajón de las ventas de Wii ya era hora de una nueva consola y Nintendo así lo entiende, pero quedemos claro, la Wii2/Proyect Café, no llegará hasta bien entrado el 2012, por ende aun le queda un año para explotar al máximo esta grandiosa consola.


Supuesta Wii2.

Respecto a la competencia, tanto Sony y Microsoft han manifestado que esta generación la querían alargar un mínimo de 7 años, 10 años como lo ideal, por ende el movimiento de Nintendo, sumado a la de las desarrolladoras que piden un nuevo sistema puede acelerar este proceso, incluso Microsoft ya ha empezado a contratar a personal para su nueva sobre-mesa, sin duda esto es una carrera donde el tiempo vale oro y así Nintendo y toda compañía lo entiende, salir primero puede representar una ventaja, pero de igual forma el que sale de último tiene margen para mejorar lo ya hecho, es una carrera de otros cinco años que apenas empieza y tengo ganas de ver cómo termina.

Estamos listo para la batalla.

Para terminar este post, quiero ponerme en plan de analista, y predecir qué nos tiene preparado Nintendo para el futuro cercano, entiéndase Junio. Nintendo de hecho tiene que sacar una consola más potente que PS3, ¿por qué?, simple apoyo de las Thirds, muchas Thirds critican a Nintendo por no tener la potencia de la Xbox360/PS3 y por ende nos han privado de tener grandes juegos. Así que por donde debe empezar Nintendo es a apostar por un rendimiento gráfico que pueda durar unos 6 años más. De igual forma, como todo producto, necesita diferenciarse de los demás y he aquí dónde la empresa nipona debe innovar, ya el presidente Iwata lo ha dicho, van a cambiar de nuevo la manera en cómo se juegan en las salas y sin duda esto será lo que marque el futuro de Nintendo, su sello único como fue Wii, DS y 3DS. Por último y no menos importante, el sensor de movimiento, aunque todo apunte a que lo dejarán a un lado, predigo que no será por mucho tiempo, Wii tiene una base instalada de 86 millones de consolas vendidas, de las cuales más de 20 son por Wii Fit Plus, el mercado del fitness, movimiento y demás tiene mucho que dar, ya Wii ganó su pelea en este aspecto, falta que su sucesora lo haga, pero no será pronto, Nintendo dejará descansar esto por un par de años y luego volverá a la carga con un periférico que sea capaz de hacer movernos. En cuanto a Kinect y Move, el primero es muy probable que se extienda hasta la próxima Xbox, del Move no estoy tan seguro, es posible que también pero solo el tiempo lo dirá.


Mas bosquejos.

Repito, todo esto son rumores y opiniones personales, nada es 100% cierto, de lo único que si estamos seguros es que Nintendo presentará su consola en Junio durante el E3, todo lo demás son conjeturas. Den por seguro que los mantendremos informados acerca de todo lo que tiene que ver con este mercado.

jueves, 21 de abril de 2011

(Actualidad) Real Madrid Campeon Copa del Rey.

El segundo Round de clásicos ha concluido, como todos saben el Real Madrid se ha proclamado, luego de 17 años, campeón de la Copa del Rey. Un Real Madrid que siguió el esquema planteado por Mourinho el sábado, pero que a diferencia del partido de liga, esta vez sí le dio resultados, el equipo salió arrollador en la primera mitad, bajó mucho el ritmo en el segundo tiempo y no fue hasta la primera parte de la prórroga cuando llegó el gol, la estrategia de Mourinho había salido a la perfección, buscar el gol en la primera parte, sino llega aguantar hasta que llegara una jugada de contra ataque.


Jugada de pizarrón, el lateral sale en contra ataque, se la pasa al extremo izquierdo, luego este se la regresa al lateral, el extremo sigue corriendo, lo cual abre el espacio para que el lateral pase el balón y luego este manda un centro pasado en donde entra el lateral derecho a rematar de cabeza, espectacular, un gran gol que le da la victoria al Real Madrid.


Mirando hacia el futuro, faltan dos partidos, los de Champions, el Real Madrid llega con una moral muy por encima, ya ha pasado ese obstáculo psicológico que suponía no ganarle al Barca, eso sí los partidos que vienen tienen que jugar mucho mejor a lo ya visto el día de ayer, pero sabemos que el Madrid lo puede lograr, ya conoce la fórmula, ya conoce la miel de la victoria y sabe que este Barcelona no es invencible, se le puede ganar con dedicación, orden y trabajo. Nos espera el partido de ida de la Liga de Campeones, partido importante porque el Madrid sale obligado a ganar, no solo por el honor, sino por las posibilidades de llegar a esa final en Londres.


Como dato curioso, tenemos el incidente con el trofeo, se le resbalo a Ramos de las manos y el autobús le paso por encima, pero bueno, queda como eso una anécdota más.


Saludos.

miércoles, 20 de abril de 2011

(Análisis) PilotWings Resort.

Siguiendo con resaca aun de la Nintendo 3DS, nos llega el segundo análisis, el turno es de PilotWings Resort. PilotWings es una saga de Nintendo que lleva desde los tiempos de la SNES, fue uno de los títulos de lanzamiento y rápidamente se colocó entre un titulo de culto, no es una gran saga, como Mario, pero cuenta con una gran cantidad de fans que simplemente le gusta su estilo. Luego para la época de N64 fue otro título de lanzamiento con gráficas 3D y de igual manera se colocó entre los más vendidos. Luego, más de una década después Nintendo nos trae PilotWings Resort, para la nueva Nintendo 3DS (parece que es tradición que salga de lanzamiento), un firts party de Nintendo que busca demostrarnos la calidad, innovación y jugabilidad de la consola, pero todo esto es suficiente para que merezca un desembolso de nuestro bolsillo?.


Jugabilidad (4.9/6): Todo aquel que haya jugado PilotWings antes sabe que esperar, es básicamente un simulador arcade de vuelo (no esperen ver nada complicado) que simplemente busca mostrarnos las novedades, característica y potencia, en este caso de las consolas de Nintendo. PilotWings Resort cuenta con una jugabilidad simple, somos nuestro Avatar o mejor conocido Mii, que llegamos a una academia de vuelo en Wuhu Island (la misma isla de Wii Sport Resort, de allí el nombre). Básicamente consiste en ir superando misiones, entre más avanzamos más difíciles se van volviendo las misiones. Contamos con varios vehículos para completarlas, desde los clásicos planeadores, pasando por propulsores y aviones. Desde luego hay varios secretos que iremos desbloqueando al pasar las misiones y la verdad que le dan variedad al juego, incluso nos ponemos el traje de una ardilla, el cual resulta muy divertido. Aparte de las misiones, que no son muy largas, mas si difíciles, tenemos un modo de vuelo libre por toda la isla, en el cual lo usamos para descubrir trofeos, y desbloquear la posibilidad de manejar a diversas horas de la noche. El videojuego es corto, en unas 6 horas puedes pasar sin problemas las misiones, en cambio si lo que buscas es la perfección en las mismas te puede tomar un par más e incluso para desbloquear absolutamente todo (si eres de esas personas) te llevará un buen tiempo pasarlo al completo. Aun así el valor re-jugable no es mucho y algunas misiones se vuelven repetitivas. El efecto 3D aporta un gran plus en este aspecto, lo digo por el simple hecho de que seremos capaces de calcular las distancias entre los objetos, la altura, a la hora de disparar, tomar fotos, en fin, el 3D ayuda a que las misiones se hagan mucho más precisas, y facilita mucho a la hora de aterrizar; simplemente Nintendo ha querido mostrar las bondades del 3D en este juego. Se echa en falta de igual modo más opciones, como poder cambiar el color, diseño de aviones, modelos de propulsores en fin, mas variedad para que no se vuelva monótono, de igual manera un modo multi-jugador hubiera sido un acierto, Nintendo no ha aprovechado esta oportunidad ya sea usando una tabla con mejores tiempos, o incluso competencias, el StreetPass tampoco se usa.

Propulsores, que bien.


Gráficos (0.8/1): PilotWings Resort no aprovecha del todo la potencia de la consola, pero quien la necesita cuando se hace un diseño artístico tan bonito, sublime y divertido; es una muestra clara que gráficos no hace diversión y Nintendo lo ha aplicado de una gran forma en este juego. La isla Wuhu luce espectacular en 3D, los colores, el sol, en fin todo es mejor con el 3D activado, sin duda el juego que mejor uso hace del mismo. Como punto negativo, puedo decir que la isla luce vacía, no hay personas, ni carros manejando por las calles, un aspecto importante que se le ha escapado de las manos a Nintendo lo cual le resta puntos. Aún así es un estilo artístico muy bien logrado.

Tecnología Aplicada (0.8/1): Como ya dije en parte, el efecto 3D es lo que mejor luce, aunque hay algunas texturas que se le notan los bordes, pero en general todo va a las mil maravillas con el 3D, no hay bajadas de Frame, la física de igual forma está muy bien aplicada, sentimos que manejamos los diferentes tipos de vehículos en todo momento, y la velocidad también se siente de una gran manera.

Planeadores también.

Sonido (0.4/1): El sonido tal vez es el punto más débil del juego, tiene unas muy bonitas melodías pero se hacen muy monótonas, cuenta con buenos efectos sonoros en todo momento, pero no es suficiente para mantener tu atención en la misma. Sin duda un aspecto que se debió pulir mucho más.


Belleza de graficos.

Apreciación Personal (1/1): PilotWings Resort resulta una gran experiencia arcade de simulación aérea que aprovecha de una gran forma el efecto 3D de la consola, no es muy largo el juego, pero eso lo compensa con realizar pruebas casi perfectas lo cual aumenta la diversión para personas como yo que buscan tener esas 3 estrellas brillando en tu juego. Un gran juego para usarlo en momentos rápidos cuando estemos en la calle. Eso sí a no todo el mundo le puede gustar.

Nota: 8/10

P.D: He redondeado de 7.9 a 8 porque es un buen juego, una diferencia mínima para hacerle justicia a este juego.

domingo, 17 de abril de 2011

(Especial) Real Madrid vs Barcelona Round 1

Y bueno, el primer de los cuatros clásicos (seis si contamos los otros dos de la Super Copa de España) ha terminado con empate entre ambos bandos. En el siguiente post voy a dar mi opinión como aficionado del Real Madrid, por ende puede que peque de fanático.



Mou planteó un muy buen partido.

Empezaba el partido y obviamente los nervios estaban en su punto más alto, no era para menos, luego de perder 5-0 el año pasado, la sombra es muy larga. Mourinho optó por el trivote, una formación que a muchos no le agrada, pero es la salida más obvia, el Barcelona, me duele reconocerlo, es el mejor equipo de la actualidad y solo un planteamiento táctico como el que propuso Mou puede darle la talla. Y efectivamente así fue.


Quedan 3 juegos mas.

Todo iba bien hasta la falta de Raul Abiol, personalmente pienso que si era falta y por ende penal, la tarjeta roja es discutible, pero el hecho es que cuando sucede en caso contrario (falta a Marcelo por parte de Alves) no le sacan tarjera amarilla que llevaba a la expulsión, y son estos detalles, que al final quedan incomodando, siento que no se trata a ambos equipos de una misma manera, el criterio cambia en momentos importantes y al final afecta el resultado. Tampoco Messi ha visto amonestación cuando hizo una jugada que va en contra a lo que promueve la FIFA, el Fair Play, sinceramente ese gesto, tan anti-deportivo merecia un castigo servero, y por el contario salió libre. No quiero pensar que hubiera pasado si Cristiano lo hace en el Camp Noun.

Albiol no jugara la final de Copa.

Dejando el tema técnico a un lado, el empate que consiguió el Real Madrid tiene sabor a victoria (no soy conformista, es la realidad) porque seamos sinceros, con uno menos el Real Madrid ha podido verle a la cara al Barcelona, jugarle de tu a tu sin miedo a nada y esto es un gran mérito. En lo personal acepto que la liga está perdida, ya es casi imposible hacer algo, pero quedan dos cartuchos más, la Final de Copa del Rey y la Champions League, yo veo al Real Madrid ganando ambos compromisos, tienen el equipo, la moral y las ganas para hacerlo, eso sí no será fácil y tendrá que jugar aún mejor a lo que lo hicieron el Sábado. Confió en estos jugadores que nos llevarán a la gloria.

Saludos.

(Análisis) Rio.

De los creadores de la Era del Hielo nos llega su nueva aventura, Rio, una película de animación familiar que busca trasladarnos a la gran ciudad, mágica y carnavalesca ciudad de Rio. Pero todo esto será suficiente para coronarse como una de las películas del verano en Estados Unidos.


La historia de Blu es triste, siendo un pichón fue capturado por cazadores para venderlo en el mercado de afuera, contrabando de animales, uno de los males actuales en dónde se capturan a estos pobres animales para venderlos y por ende, se pone en peligro la especie. Ya en el extranjero (USA) el camión en donde viajaba Blu sufre un percance y la jaula de Blu sale disparada del mismo, es así como conoce a Linda. Pasan los años y un científico biólogo de vive en Rio de Janeiro, Brasil, va en busca de Blu, el ultimo de su especie que busca preservar.

¿Hace una linda pareja cierto?

La historia es buena, resulta una gran mezcla entre comedia, un toque de drama y acción animada, las escenas de acción son muy buenas, y vistas en 3D mejora mucho. Además, si a esto le agregamos el recurso que usaron para crear las mismas, juntando de gran manera un elemento de la historia (Blu no sabía volar) a las escenas de acción, tenemos una mezcla grandiosa. Por ende se nos presenta a Rio en de una gran manera, sobre la tierra y en el aire. El suspenso de igual forma acompaña esta orquesta, ya que en muchos casos no sabremos que sigue o cómo terminarán cierto tipo de situaciones. La mezcla que tienen los humanos tanto Linda (dueña de Blue) como nuestro biólogo lo realizan de una gran manera, no empeñan para nada a los verdaderos protagonistas que son nuestras aves. También se refuerzan valores como la amistad y amor de una gran manera, mostrándonos la clásica historia del héroe y la chica, el cual empieza de una manera cobarde y termina la historia con un acto épico.


Muy buenas animaciones.

Los escenarios recreados en animación son simplemente majestuosos, no hay ninguna queja de los mismos, nos transportamos a Rio de Janeiro casi totalmente, parecen reales las vistas panorámicas de las mismas. Simplemente me quito el sombrero y en 3D esto gana mucho (Aplausos para la secuencia en el carnaval, espectacular). De igual manera la música que acompaña la película está muy bien lograda, los beats clásicos de samba se hacen sonar y la transición entre románticos y acción son sublimes.

Rio luce muy, pero muy bien.

Nuestros animales secundarios también tienen un gran aporte, ya que conviven diferentes especies de aves y hasta un Bulldog, lo cual le da gran variedad al filme.

Grandes personajes secundarios.

La única queja que le puedo ver a Rio es su duración, se antoja algo larga para lo que busca, no me mal-interpreten, es muy entretenida pero siento que alargaron ciertos puntos mucho. También la falta de apuesta por presentarnos una historia algo más profunda, y he aquí la diferencia entre Pixar y las demás. Pero en conclusión es una gran forma de pasar una noche viendo una película entretenida.

Nota: 8.5/10

martes, 12 de abril de 2011

(Actualidad) Tablets y Laptops.

Luego de dos semanas intensas, cubriendo cada aspecto de la Nintendo 3DS (viene más, pueden estar seguros), llegó el momento de cambiar la página y retomar un tema que había quedado algo en el olvido y son los Tablets. En el post de hoy daré mi opinión personal acerca de los mismos y si representan una amenaza para las Laptops.


Muchas personas confunde Tablets con e-books, son dos cosas distintas.

Empecemos con la definición de Tablet. Primero que todo el término Tablet viene acompañado de la palabra PC, sería Tablet PC, que es una computadora portátil con la cual se puede interactuar con los dedos o con el uso de un stylus (la pluma electrónica), gracias a una pantalla táctil o multitáctil. Muchos piensan que los Tablets nacieron junto con el iPad, pero la verdad es que tienen más de cuarenta años de historia. Dicho esto es fácil deducir que los tablets han esperado su momento para triunfar y vaya que si lo están haciendo. Los tablets se caracterizaban por tener un bajo poder de procesador, tampoco consumía mucha energía y resultaba útil para leer libros y revistas digitales. Todo cambió el año pasado cuando Apple le dio un nuevo giro al mercado del Tablet, no solo eran unos e-books mas (se suele confundir Tablets con e-books) cuando presentaron el iPad; no era un tablet común y corriente, resultó ser un centro de entretenimiento, muchos lo llamaron un iPod Touch gigante, pero la verdad es que la apuesta le salió bien a Apple y logró lo que ninguna compañía antes pudo, llamar la atención del consumidor por un Tablet. es así como empezó toda la fiebre, pronto miles de personas hacía filas cerca de cada tienda Apple para tener su iPad, una muy buena jugada.


Motorola Xoom.


Dejando la historia a un lado, enfoquémonos en las ventajas que tiene un Tablet, para empezar es muy fácil de llevar, con una media de diez pulgadas se nos hace fácil transportarlo, ya que es ligero, cabe en una mochila fácilmente y resulta muy útil para aquellos trabajos en dónde se tengan que mostrar diapositivas, fotos, videos etc, ya que la rapidez con la que se puede acceder a estos archivos es única. También nos encontramos que es una experiencia intuitiva ya que se maneja con las manos. En términos de hardware, la segunda ola de Tablets viene con doble núcleo de procesador, tarjetas de envidia, 1Ghz de procesador, media de 1G de RAM, tarjetas de video Tegra (en el caso del Xoom). De igual manera cuentan con tecnología 3G y 4G, la cual nos permite acceder gracias a las líneas telefónicas a internet. Resultan más cómodas para realizar videos llamadas, tomar fotos, videos, jugar y en muchos casos se integran con televisores para ver los contenidos en el mismo. En el caso del iPad por ejemplo, podemos jugar en nuestras televisiones gracias al AirPlay que se integra al Apple TV y podemos disfrutar de nuestros contenidos en HD gracias a esto. Sin duda resulta más cómodo para realizar muchas tareas, la mayor parte de entretenimiento, ya que podemos estar acostados en el sofá o en la cama y no tener que cargar el peso de una laptop en nuestras piernas. La parte negativa es que los procesadores y la capacidad del mismo Tablet PC se nos hace algo cortas, 64 GB es lo máximo que se puede encontrar en el mercado y en cuanto a procesadores Dual Core ya es tema del pasado en los PC modernos, aunque para Tablets funcionan de maravilla. Además de resultar más cómodo para viajes largos.


iPad.

Ahora es el turno de las Laptops, también conocidas como Notebooks, ya todos las conocemos y no hace falta decir que son. Lo importante es que nos son útiles a la hora de escribir textos tales como cartas, trabajos de universidad; de igual forma para hacer diseños, editar videos y demás resultan una herramienta útil de una manera portable. El poder de la misma PC también es asombroso, ya que muchos cuentan con procesadores y tarjetas de última generación. El aspecto negativo, pues es más difícil de transportar, pesa más, aunque hay más pequeños pero en muchos casos vienen con menos poder que una laptop estándar. De igual manera a la hora de ir en viajes no es muy cómodo que digamos. Básicamente hace todo lo de un Tablet, solo que a la hora de la comodidad es dónde mas falla, de igual manera en el caso de Apple y Android, tienen sus tiendas para su sistema operativo, caso que no sucede con las Laptops. En cuanto a la conectividad es necesaria una red Wifi, Lan o un USB con internet, ya sea de vía telefónica, lo negativo es que la tarifa del mismo aumenta considerablemente comparado con un chip con data.

¿Podran las Laptos mantenerse?

Dicho esto, solo puedo decir que todo depende a nuestras necesidades, está claro que los Tablets son más cómodos para llevar a todos lados, cosa que las laptops no tienen, pero gana en poder bruto. Todo depende de la necesidad del consumidor, en lo personal pienso que las Tablets tienen un gran mercado, el del entretenimiento digital, son cómodas, fáciles de llevar e incluso puede servir para escribir de demás, no es lo más cómodo pero desde mi perspectiva todo es cuestión de adaptarse. En cuanto a precio, depende, un Tablet no sube de los 900, mientras una Laptop pasa esta barrera, de igual manera hay Laptops de 300 dólares pero el punto es que muchas veces con más débiles en poder bruto que el mismo Tablet. En fin, nosotros tenemos el poder de decidir y hacer la mejor compra de acuerdo con nuestras necesidades. En lo personal espero conseguir mi Tablet a finales de años y probar esta experiencia de primera mano, tiene mucho potencial.

P.D: Muchos anuncios se han dado hoy de parte de Capcom, el Captivate (evento de la empresa) ha dejado muy buen sabor de boca, se ha anunciado el line-up de Street Fighter x Tekken, Trailer de Resident Evil The Mercenaries 3D (Nintendo 3DS), Resident Evil Operation Raccon City. Y por parte de Nintendo el anuncio más esperado, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D tiene fecha de lanzamiento, será el 19 de Junio.

La caratula de la Leyenda.

Twitter: @Carlitox_05/Facebook: Carlos Joseph.

Saludos.

jueves, 7 de abril de 2011

(Análisis) Super Street Fighter IV 3D Edition

Nueva consola significa nuevos juegos, nuevas IPs, Remakes y por supuesto ports, muchos de estos no usan las cualidades de la consola a su máximo, en nuestro caso la Nintendo 3DS, pero no se puede negar que siempre hay un producto de calidad, que destaca sobre los demás juegos y ese es el caso de Super Street Fighter 3D Edition (aka SSF3D). Sin duda el mejor juego de lanzamiento de la Nintendo 3DS y en este análisis explicaremos porqué.



Jugabilidad (5.7 Puntos).: Qué más puedo decir acerca de la jugablidad de esta franquicia? Se mantiene casi intacta, son los mismos botones desde la SNES y poco ha cambiado. Para realizar un Hadouken por ejemplo, es media luna hacia adelante + botón de golpe, ha sido así siempre y no ha cambiado absolutamente nada. Los jugadores expertos y los no tanto (que es mi caso) se sentirán justo en casa con los comandos que se mantienen intactos desde hace más de diez años. Nos encontraremos con combinaciones que mezclan la destreza del jugador y su rapidez para ejecutarlas, es lo que popularizó a esta saga y me gusta decir que se mantiene intacta en la nueva Nintendo 3DS, por ende los más viejos nos sentiremos justo en casa con este juego. Claro está Capcom ha pensado en aquellas personas nuevas en la franquicia y le ha sacado provecho al touch screen de la 3DS ya que aquellos jugadores serán capaces de realizar los Super y Ultra combos (aquellas combinaciones de botones que requieren más habilidad) con tan solo presionar la pantalla. Ya sé que muchos están pegando el grito al cielo, pero obviamente este esquema no es obligatorio. También se pueden usar filtros en online para no toparnos con estos esquemas de control. De igual manera Capcom ha sabido aprovechar las características del juego y es que ha añadido un nuevo modo denominado Colección de Figuras, este modo aprovecha las capacidades Street Pass de la consola, y consiste en crear tu equipo de 5 luchadores que al momento de encontrarse con otra Nintendo 3DS con el juego, luchan entre ellas automáticamente, esto hace que tus peleadores suban de nivel y así hacerte más fuerte. Un gran detalle que expande la vida útil del juego y que créanme, es muy adictiva. También cuenta con un modo online que va muy bien, poco Lag y de vez en cuando problemas al conectarse con amigos, pero nada por lo cual pegar un grito al cielo.

Gráficos (0.5 puntos): El motor MT Framework Mobile ha sido adaptado a la perfección para la Nintendo 3DS, esto se resume a que el juego luce genial, el efecto 3D añade una profundidad única lo que aumenta la inmersión dentro del juego. También cabe destacar que los escenarios están bien diseñados en 3D, se notan las distancias y de igual manera cuando realizamos combos dónde los poderes saldrán de la pantalla. Mención especial a la nueva cámara activa 3D, que se sitúa por detrás del hombro de nuestro luchador y el efecto se aprecia aun más. Es una buena opción para mostrar las bondades de la consola, pero para los jugadores más veteranos, nos veremos usando la perspectiva 2D con la profundidad 3D. Capcom de igual forma ha fallado en un gran detalle, los videos son en 2D, me he llevado una gran decepción al no ver la introducción del juego, ni tampoco el modo Arcade en 3D, una lástima ya que hubiera sido un gran detalle ver todo el contenido en 3D. Tampoco han añadido movilidad a los fondos (como en PS3), son estáticos lo cual le quita algo de vida y detalle a lo ya visto antes. Lamentablemente el efecto 3D no suma nada a la jugabilidad.


Pantalla tácil para realizar este Ultra Combo (jugadores no expertos)


Tecnología Aplicada (0.8 puntos): Como ya he dicho, el motor móvil MT Framework de Capcom ha sido adaptado de una gran manera, el uso de las bondades de la 3DS es lo que más destaca y de igual forma han hecho un buen online para disfrutar. Pero también los detalles han faltado por ejemplo en el modo online, sin una sala de chat propia para mandar mensajes entre partidas, tampoco es posible mandarle mensajes a tus amigos conectados para que se unan al juego online, eso sí, tendremos muchos logros por desbloquear. Pero lo que más brilla es el modo Street Pass que implementa funciones de lucha automática que nos mantendrán caminando por un buen tiempo.

Sonido (0.5 puntos): El audio no es lo que sobre-salga de un juego de este tipo, los efectos, voces y música están muy bien logrados, pero tampoco es que hayan cambiado mucho con el paso de los años, se mantiene igual.

¿Sabes hacer un Hadouken?

Apreciación Personal (1 punto): Qué más puedo decir, Capcom ha sabido mantener el espíritu de la saga fresco en su versión portátil (iPhone no cuenta). Sin duda nos encontramos ante el mejor juego de Nintendo 3DS de lanzamiento que nos dará muchas horas de diversión y obviamente peleas. No es un juego para todo el mundo, pero en lo personal me gusta sufrir por ser uno de los mejores y este juego es un verdadero reto.

Cammy es mi luchadora.


Nota: 8.5

Si quieres contactarme para jugar no dudes en seguirme en Twitter: @Carlitox_05 y Facebook: Carlos Joseph. Intercambiamos codigos de amigos y a luchar xD.


miércoles, 6 de abril de 2011

(Análisis) The Fighter.

Con mucho tiempo de retraso nos llega The Fighter a mi país Panamá, aunque más vale tarde que nunca, no quita el hecho de que este filme nos llega ya pasado de su tiempo, a veces la localización de las casas productoras, o cine deja mucho que desear y es que por lo general las buenas películas nos llegan muchos meses después de su estreno, una pena la verdad cuando se debe apostar por las mismas y no solo los títulos de verano que están llamados a romper taquilla.




The Fighter fue unas de las películas nominadas a los pasados premios Oscar, en muchas categorías, de las cuales se llevó dos, Mejor Actor y Actriz de Reparto, Christian Bale y Melissa Leo fueron los premiados. Y no es para menos, sus actuaciones fueron de lo mejor de la película, dejan con la boca abierta ya que se transforman totalmente en sus personajes, una mención especial para Bale que cada vez demuestra más ser un actor muy versátil en su trabajo, que se adapta a cualquier guión y que puede dar mucho más. En cuanto a Melissa Leo simplemente sublime en su trabajo.

Un gran Christian Bale.


La historia de The Fighter ocurrió en la vida real, gran parte, trata sobre el boxeador Micky Ward y cómo hizo para llegar a la fama. Una historia en dónde la familia y amigos se hacen presente en la vida real. Una historia de redención, de aceptación, de superarse a sí mismo y conseguir un sueño. ES un drama en toda regla, un buen drama por cierto que nos transporta a problemas diarios de nuestros protagonistas, Bale interpreta a Dicky Eklund, un ex-boxeador que cayó en el mundo de las drogas y hecho su vida a perder; en cambio Mark Whalberg es Micky Ward, lo contrario a Dicky, un boxeador que no ha tenido la oportunidad de triunfar y tampoco es tan hábil como su hermano a la hora de estar sobre el ring, pero las ganas y su sueño lo llevarán a la gloria.

Sin duda la historia y las actuaciones es lo que más sobresale de esta película, en todo momento nos transportamos al mundo de ambos hermanos y lo conocemos en la vida cotidiana, tiene sus momentos de tensión, grandes escenas de Melissa Leo como la madre de ambos chicos que sin duda quedarán grabadas en nuestros ojos por mucho tiempo. De igual manera un diseño de escenarios muy bien logrado, logrando darnos a entender que la acción transcurría en la década de los 80.

Mark interpretando a MickyW


Si hay algo que criticarle al filme es su banda sonora, acompañaba muy bien a la acción, pero hasta allí, no es algo que recordaremos y es una lástima, ya que daba para más. De igual manera las escenas de acción no son lo fuerte de esta película, no trataba acerca de las mismas, pero las peleas no eran el fuerte como lo era la historia.

Un buen drama, que maximiza el papel de Bale y Leo de una gran manera, una película recomendada para todas aquellas personas que quieran ver problemas de la vida diaria y cómo las personas comunes y corrientes lo superan.

Nota: 8.8/10

lunes, 4 de abril de 2011

(Análisis) Sucker Punch

El director Zack Snyder está de vuelta, lo que parecía ser el punto medio entre 300 y Watchmen se ha quedado solo en eso, Scuker Punch no logra en ningún momento ese punto medio, más bien peca de repetitiva por momentos y tampoco nos asombra con la historia que se nos plantea.



Sucker Punch cuenta con una historia buena, el padrastro de “Baby Doll” asesina a su esposa y a su hermana, culpando a Baby Doll se haberse vuelto loca y alegando que ella mató a su hermana en un acto de desesperación y locura. Tras esto es internada en un hospital psiquiátrico en el cual sólo tendrá cinco días para escapar (ya que le borrarán la memoria). Todo suena muy bien hasta este punto, el problema es que una vez nos adentramos en el mundo de Baby Doll (nueva bailarina de un cabaret), las situaciones que se nos plantean parecen de lo más irreal y en ningún momento creíbles. Dentro de la cabeza de Baby Doll, Zack Snyder nos transporta a un mundo utópico, en dónde a base de misiones nuestra heroína debe encontrar ciertas herramientas que la ayuden a salir del manicomio/cabaret. Y es que a base de analogías y personajes que existen en ambos mundos tanto el real (manicomio) como el irreal (cabaret) se nos va contando la historia. Baby Doll debe enfrentar sus más grandes miedos y con la ayuda de otras bailarinas lograr escapar. Dentro de la mente de Baby Doll nos encontraremos con las escenas de acción, que recuerdan mucho a trescientos a decir la verdad. Una historia compleja que el director no logra explicar bien y las situaciones de la búsqueda interna de Baby Doll son poco creíbles. Más bien nulo. Incluso llega un punto en dónde ya sabemos absolutamente todo lo que viene, ya que al ver la primera misión sabremos a qué atenernos con las siguientes, un envase diferente con el mismo contenido.


Una excelente paleta de colores.

No me mal interpreten, de hecho el filme si tiene buenos aspectos, la historia es buena pero ejecutada de una manera mediocre, pero donde destaca más es en el aspecto visual, una paleta de colores muy bien cuidada, de lo mejor que se ha visto este año y no exagero, es todo un deleite apreciar la dirección artística que tomó el director para recrear este mundo de fantasía. Los efectos también son muy buenos, muy bien logrados las imágenes de CGI, diseño de personajes sublime y todo el mundo creado también se lleva una nota muy alta. Lo mejor de la película es apreciar estas secuencias, que aunque resultan excesivas y repetitivas, el solo hecho de apreciarlas nos dejará con un buen sabor de boca.

Muy buenas escenas de Acción.

En cuanto a la banda sonora, resultó mediocre, empezó muy bien pero luego fue decayendo y dejó de sorprender. Y en verdad ni hablo de las actuaciones porque esta película para nada se centra en este punto, pero tengo que resaltar que Vanessa Hudgens (High School Musical, si créelo) está irreconocible. Una película que prometía mucho se ha quedado solo en eso, una historia mal elaborada, una banda musical mediocre son rescatadas por un diseño visual de lo más espectacular, buenos efectos especiales y secuencias de acción muy bien logradas, que resultan repetitivas pero aún así vale la pena verlas. Una película para ver si quieres escenas de acción, si vas en busca de algo más profundo pasa por alto.

En serio, no reconocí a Vanessa.

Nota: 6.8/10