lunes, 12 de diciembre de 2011

(Análisis) Mario Kart 7



Velocidad, derrapes, hongos de velocidad, bananas, conchas verdes y rojas, y claro, no puede faltar la clásica concha azul que te golpea en la última vuelta del circuito haciendo que todos los demás competidores te pasen. Hablamos de Mario Kart 7 que hace su debut en Nintendo 3DS, un juego que promete llevar más allá la jugabilidad clásica de la saga y por supuesto, levantar aun más las ventas de la Nintendo 3DS para que la misma llegue en primer lugar. Mario Kart 7 está aquí y lo analizaremos.



Jugabilidad (5.8/6): Mario Kart siempre se ha caracterizado por ser carreras sin ninguna ley ni reglas claras, se trata de llegar en primer lugar, no importa el cómo, no importa que tan bueno seas, solo importa ser el primero y sin duda, ese es el mayor atractivo del juego. Durante años nos hemos reunidos con sus versiones de sobre-mesa y portátiles para disfrutar de este título en compañía de amigos. Mario Kart 7 no es la excepción a esto y mantiene básicamente su jugabilidad exquisita, las carreras frenéticas están en su mejor estado de forma posible, pero claro, con algunos cambios. El cambio más notable son las nuevas fases aéreas y marítimas, los circuitos mezclan estas fases de una manera muy sublime y las mismas se sienten tan naturales que parecen que han estado en cada uno de los juegos. Claro está, las aéreas son más usadas que las marítimas, ya que con la misma podemos modificar nuestra ala y la misma tiene que ver con el peso, velocidad y aceleración del Kart. Mientras tanto las marítimas son un pequeño propulsor estándar que se activa al tocar el agua. Sin duda estas nuevas características darán un toque más de estrategia en las carreras, ya que en muchos momentos tendremos que decidir qué camino tocar y por supuesto, descubrir si el mismo es el más rápido y efectivo para llegar a nuestro objetivo. De igual forma, como paso en Mario Kart Wii, contamos con un total de 32 circuitos, 16 totalmente nuevos y otros 16 que son revisiones de juegos anteriores. Los 16 que hacen su aparición han sido re-masterizados de una gran forma, tienen ligeros cambios que hacen que se sientan totalmente frescos y por momentos hasta nuevos, por ejemplo, en la Playa Koopa de N64 seremos capaces de ir bajo el agua, incluso, en Luigis Mansion tendremos nuevas rutas a seguir y es que Retro ha hecho un gran trabajo diseñando estos nuevos circuitos y haciendo que se sientan muy frescos y divertidos. En cuanto a los 16 nuevos, nos encontraremos con lugares familiares tales como la isla Wuhu, el clásico circuito de Mario, el castillo de Bowser y la mejor Rainbow road visto hasta la fecha, literalmente andamos entre los planetas. Pero de destacar uno, es la Autopista musical que es uno de las pistas más creativas de la saga. Nuevos ítems se hacen presente, mientras que otros se pierden, ahora contamos con 3 nuevos, Tanooki Tail, Fire Flower y Lucky 7, el Tanooki Tail sirve para repeler objetos y golpear a nuestros rivales, la flor de fuego como bien deducen, queman a los competidores y el lucky 7 es una mezcla de casi todos los ítems, los cuales, si tenemos suerte, representan una gran ventaja en carreras. Lo negativo del título son los personajes, de 24 personajes en la versión de Wii pasamos a 16 en la de 3DS, por ejemplo, los bebes han sido eliminados, no es que me moleste que se vayan, pero si eran interesantes para ciertas situaciones, incluso han eliminado a Diddy Kong (como se atreven!) del line up. Otros hacen su debut como es el caso de Lakitu, Metal Mario y la Reina Abeja, sin duda puede que las nuevas incorporaciones sean más carismáticas, pero aun así sigue siendo un paso atrás en cuanto a cantidad de jugadores, pienso que una cantidad igual hubiera sido lo ideal. Pero sin duda lo que más destaca en este Mario Kart 7 son las nuevas opciones de personalización de los Karts, adiós a los pre-determinados, ahora seremos capaces de elegir cómo queremos nuestro Kart, desde el alerón, ruedas y ala son las opciones que nos da Nintendo para esto, esto sumado al peso del personaje nos dan muchas opciones de velocidad y aceleración las cuales debemos tener en cuenta a la hora de hacer las carreas. Sin duda esto es el paso adecuado para la saga, pero aun así siento que se han quedado algo cortos, que tal el cambiar los colores de los Karts, y poner ciertas calcomanías, de igual manera, un sistema de trofeo (estilo Smash Bros) hubiera sido lo ideal.

Carreras locas es lo que nos espera. Awesome!

Gráficos (0.7/1): Gráficamente el título tiene unos estándares altos, no es lo mejor que la consola puede dar, pero su mismo estilo hace que se adecue a la perfección a la saga Mario Kart, tenemos un estilo gráfico parecido al de Wii y eso ya es decir mucho, incluso, en los circuitos extraídos de la versión de sobre mesa, me atrevo a decir que se ven incluso mejor en la 3DS que en el Wii, al final tema de gustos. Las texturas están bien logradas y por supuesto hay un sentimiento de velocidad constante que es muy importante para esta clase de juegos.

Metal Mario hace su debut, es un badass!

Sonido (0.5/1): Otro aspecto que cumple con lo que se pide, nos encontramos con sonidos y músicas que van de la mano con las competencias, sonidos clásicos vuelven y de igual manera los personajes hacen sus respectivas quejas y burlas, de igual manera, en ciertos circuitos el sonido se une con la jugabilidad de una manera increíble.

Peach esta de suerte. Lucky 7!!!..

Tecnología Aplicada (1/1): Si hay un punto dónde este título destaca es en la tecnología, sin duda Nintendo al fin ha decidido ir más allá en cuanto a online se refiere y es que por lejos es la mejor experiencia creada por Nintendo en juego en línea. No solo seremos capaces de jugar contra amigos o carreas aleatorias, sino que se han creados comunidades, las cuales se puede acceder mediante un código y sin duda es un paso más allá de lo que teníamos en versiones anteriores, véase Wii. También podemos unirnos automáticamente a la partida de un amigo o de algún rival con el cual hayamos competido anteriormente y no solo eso, sino que desde el menú amigo esta opción está habilitada. También podremos competir contra otro jugador en local, ya sea con una tarjeta (en este caso solo dos jugadores) o que cada persona tenga su juego y estas opciones llegan hasta 8 al mismo tiempo. El StreetPass también dice presente y es que nuestros encuentros con personas harán que el juego descargue fantasmas de una manera automática y lo mismo aplica para el SpotPass, lleva el canal Mario Kart aún mas allá y constantemente tendremos retos que superar. Sin duda, la mejor experiencia online por el momento en la Nintendo 3DS. Y la tecnología no solo acaba aquí, el efecto 3D juega un papel importante, no es un cambio en la jugabilidad como Super Mario 3D Land pero si ayuda por ejemplo a la hora de lanzar conchas verdes, las cuales se pueden tirar con más precisión gracias a este efecto.


Nuevas fases que aumenta la estrategia en las carreras.

Apreciación Personal (1/1): Mario Kart 7 sin duda es el mejor juego de la saga, con nuevos ítems, personalización de Karts y una comunidad online robusta, adecuada a los tiempos que corren, lo malo, el line-up que se ha quedado algo corto, pero sin duda será uno de los títulos más jugados y por supuesto jugados de la Nintendo 3DS, una vez más Nintendo nos sorprende y poco a poco va llevando sus sagas un paso más allá, sin duda tengo muchas ganas de saber que depara el futuro para esta portátil.

Nota: 9/10

No te olvides de seguirme en Twitter: @Carlitox_05, nos vemos en la pista!.

sábado, 19 de noviembre de 2011

(Análisis) Super Mario 3D Land


Con ya casi 8 meses en el mercado, Nintendo 3DS no ha tenido un buen arranque, las ventas empezaron batiendo récords pero poco a poco se fue desinflando, y si a eso le sumamos la falta de juegos de calidad, sin duda la nueva portátil de Nintendo lo tenía difícil. Con una reducción drástica en su precio, las cosas han ido cambiado poco a poco, hemos tenido juegos de calidad tales como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y StarFox 64 3D que sin duda son de una gran calidad, pero al final del día son solo remakes de juegos pasados. De cara sus primeras navidades, Nintendo una vez más vuelve a pedirle ayuda a su mascota, al ícono de los videojuegos, hablamos nada más ni nada menos que Supre Mario 3D Land.



Jugabilidad (6/6): Sin duda nos encontramos ante un título de calidad, y es que cuando se trata de la mascota de Nintendo no se puede esperar menos. Super Mario 3D Land es una mezcla, como bien lo ha dicho la misma compañía, de un juego 3D que se juega como 2D, muchos se preguntarán, cómo es esto, es simple, en Super Mario 3D Land saltaremos por mundo construidos en 3D pero toma toda la base jugable de los 2D (ejemplo New. Super Mario Bros. Wii), los mismos están diseñados con un tiempo de cinco minutos, por ende, tenemos este tiempo para pasar el nivel. De igual manera, las monedas estrellas regresan de Super Mario Galaxy 2, solo que en vez de una, son tres por niveles y las mismas son muy importantes si queremos ver todo el juego al 100%. Es importante destacar la variedad de entornos con los cuales nos encontraremos, van desde las simples llanuras, hasta niveles bajo el agua, fuego, desierto y hielo, cada cual más divertido y creativo que el otro. Y es aquí el mayor legado de Super Mario Galaxy, Nintendo EAD Tokio ha hecho un gran trabajo con el diseño de niveles, a cada momento nos encontraremos con retos que superar, plataformas que saltar y objetos que esquivar, sin duda variedad es lo que tendremos en este videojuego. También Mario estrena nuevos movimientos, si les soy sincero, cuando me entere de que el salto triple se había eliminado, pegué un grito al cielo, pero una vez jugado el título, me he dado cuenta que no es para nada necesario, sin duda los desarrolladores saben qué hacer y a cambio nos dan nuevos movimientos tales como, la capacidad de rodar por el suelo, podemos gatear nuevamente y hacer el ya clásico salto largo. Sin duda Super Mario 3D Land resulta un título variado, divertido y hecho perfectamente para una experiencia portátil. Pero que sería Mario sin sus Power Ups?, Nintendo sabe muy bien esto y ha hecho un especial énfasis en la famosa Tanooki Suit, sin duda el traje más famoso de Mario (herencia de Mario 3) y es que una vez puesto tenemos la famosa cola de mapache que sirve para atacar enemigos, pero no solo esto, sino que podemos planear con la misma. También tenemos una hélice parecida a la de New. Super Mario Bros. Wii y el Brand New,  Boomerang Mario, que si recuerdan al Hammer Mario, es lo mismo solo que con un boomerang, y sin duda resulta muy llamativo y útil en muchos niveles, lamentablemente el armario de Mario no se ha hecho muy presente en este título. Nintendo en su afán de hacer juegos accesibles a todos ha incluido la ya frecuente Super Guia, en este caso, al morir 8 veces nos  sale un traje de Tanooki indestructible, pero si aún seguimos perdiendo, nos dan una “P” que nos lleva directo al final del nivel. Y este era al punto al cual quería llegar, el juego, en su primera parte resulta fácil, se puede acabar con más de cien vidas sin ningún problema, pero luego de esto, (ATENCION SPOILER) otros ocho mundos son desbloqueados, que sin duda representan un reto mucho mayor para los jugadores convencionales (FIN SPOILER) Luigi también dice presente y se encuentra en la aventura. Sin duda la jugabilidad de Mario está más fuerte que nunca, innova dónde tiene que innovar y mantiene lo clásico a la vez, sin duda Mario nunca ha estado mejor, y el efecto 3D juega un papel importante, pero esto más adelante. Como nota especial, quiero decir que el último mundo de 3D Land es de lo mejor que he visto en la saga, simplemente un gran trabajo han hecho para crear esta última fase.

Creanme, parece que salieran de la pantalla.

Gráficos (1/1): Mario no es un juego realista, nunca lo será, por ende, su mayor peso recae en la dirección artística del título, en su creatividad y cómo los desarrolladores pueden dar vida al mundo de Mario y sin duda en 3D Land Nintendo nos demuestra una vez más de que gráficas realistas no son sinónimos de buena gráfica y es que el arte de este Mario se compara y mucho a lo visto en Super Mario Galaxy en cuanto a nivel de polígono y detalle se refiere. Nos encontramos con mundos vivos, que cambian a cada momento, colores llamativos y por supuesto gran diseño de personajes, y es que a los clásicos goomba y Koopa Troopa se unen nuevas piraña plants que tiran tinta (estilo Mario Kart) y uno que otro enemigo nuevo. También me gustaría mencionar de que la misma animación de Mario está bien conseguida, vemos a un Mario mucho más ágil que incluso en la saga Galaxy, en ningún momento el juego sufre de caídas de frame y se mantiene muy fluido. Los pequeños videos que tiene el juego también son de muy buena calidad y muy graciosos.

 Mundos muy bonitos y llamativos.

Sonido (0.5/1): Si hay algo que he echado en falta es la variedad de música, no esperaba nada orquestado pero sí más variedad, y he aquí dónde el juego falla, la música es divertida y pegajosa, pero muy repetitiva, demasiado para mi gusto. Siento que le han hecho faltas nuevos temas, y por supuesto, los clásicos siempre dicen presente y nos harán recordar buenos momentos, a la vez que construimos otros. Los efectos sonoros también son muy buenos y nuestros personajes hacen sus sonidos famosos.

 Regresan los niveles bajo el agua.

Tecnología Aplicada (1/1): Si hay un aparatado dónde Nintendo ha puesto un punto y aparte es justo en este. Comprobamos con Zelda y StarFox que el 3D es un buen añadido, pero ninguno de los dos tenía una repercusión real en la jugabilidad. En Super Mario 3D Land si la tiene y es que el 3D activado nos adentra en el juego, todo mejora, simplemente es espectacular la aplicación que Nintendo le ha dado al 3D, constantemente tendremos objetos que salen de la pantalla, enemigos que se acercan hacia nosotros, mejora la precisión a la hora de saltar y si todo esto lo mezclamos con un muy buen uso de cámara sin duda tenemos una experiencia inigualable. A diferencia de los Marios 3D, en 3D Land no tenemos el control de la cámara, pero para nada es necesario, Nintendo se ha asegurado de que la cámara siempre esté en el lugar preciso, hay situaciones puntuales dónde no responde bien, pero para nada afecta la experiencia. Si hay un juego que usa el efecto 3D ese es Super Mario 3D Land y a la fecha no hay juego en la consola que lo supure, sin duda, la aplicación que tenemos es espectacular y es que sin duda nos encontraremos incluso con puzles que resolver y este efecto es necesario. Nintendo también ha incluido modos StreetPass que nos dará más horas de juego, también el giroscopio se hace presente en momentos puntuales.

 Nos enfrentaremos a Bowser varias veces.

Apreciación Personal (1/1): Si no has comprado una Nintendo 3DS qué esperas!. Super Mario 3D Land simplemente justifica la compra de una consola, es una muy buena experiencia jugable, con niveles sumamente creativos, y todo esto en completo 3D dónde el efecto si tiene repercusión sin duda es todo un acierto. Una vez más Nintendo enseña el camino que hay que seguir para con su consola, y quien más que el bueno de Mario para marcarlo, la dificultad me hubiera gustado que fuese algo más elevada pero no es un motivo de peso para dejar de comprar el juego, y más si tenemos en cuenta lo que nos espera después de superarlo por primera vez.
 
Nota: 9.5/10

No te olvides de seguirme en Twitter:@Carlitox_05

(Análisis) Kirbys Return to Dreamland.


Para nadie es un secreto que Nintendo Wii vive unos momentos de sequías, prácticamente las thirds les han dado la espalda y una vez más Nintendo depende de sí misma para sacar adelante su consola. Con más de medio año sin un título de calidad, los de Kioto quieren detener esta situación, por ende, su primer título de peso nos llega, hablamos de Kirbys Return to Dreamland. Es importante decir que este fue un título iniciado para GameCube pero nunca vio luz verde. Luego de más de 10 años sin una aventura clásica en Dreamland (ya saben estuvo ocupado peleando en SmashBros, siendo una pelota de PingPong, dividiéndose en 10 con Mass Attack y por supuesto convertido una pelota de estambre) Kirby regresa con todo su arsenal en esta aventura clásica.

 

Jugabilidad (5/6): Kirbys Return to Dreamland es un plataformas en 2D que como mayor novedad tiene la inclusión de cuatro jugadores de manera local, es decir, podremos ser King Dededee, Waddle Dee y MetaKinght, como es de esperar, cada uno poseerá una habilidad especial, el rey tiene un super martillo, Waddle Dee cuenta con una lanza mientras que MetaKnight tiene su más que reconocida espada, cada uno con una habilidad especial sin duda ayudan mucho a nuestro personaje en su aventura principal. Pero sin duda, donde más peso tiene la jugabilidad es en Kirby, puesto que su habilidad de comer todo y tener muchos poderes sin duda es el corazón del juego, y es que resulta muy divertido tener tantas opciones de Power Ups al alcance de la mano, regresan clásicos como la espada, las espinas, cuchillo y demás, de igual manera, se incluyen poderes nuevos, uno de mis favoritos fue el traje de Ninja, sin duda resulta de lo mejor del juego. Y por si fuera poco, tenemos súper habilidades que resultan de lo más divertido y nos darán los mejores momentos jugables. Si hay algo que no me ha gustado es la dificultad, el juego resulta demasiado fácil en algunos puntos, ni siquiera los jefes finales de los mundos representan un reto serio, estamos claro de que los juegos de Kirby nunca han sido difíciles, pero Nintendo tiene que tener en cuenta que los jugadores habituales buscamos retos. De igual manera, tenemos varias cosas por hacer fuera de la historia normal, por ejemplo recolectar engranajes para abrir minijuegos y retos especiales que resultan ser lo más difícil del videojuego. 

 Una nueva aventura en Dreamland empieza.

Gráficos (0.8/1): El videojuego es muy bonito y encantador, tenemos escenarios llamativos, muy bien decorados, de igual forma los enemigos tienen diseños clásicos e incluso algunos nuevos son de lo más creativos que se puede ver. El juego no experimenta ninguna ralentización de frames por ende corre muy bien. Pero lamentablemente no llega al nivel de detalle que encontramos por ejemplo con Donkey Kong Country Returns dónde el hardware de Wii si era explotado. En fin, cumple con el diseño general de la saga pero hasta allí. Creo que el hecho de ser un juego de GameCube ha influido mucho.

 Los nuevos super poderes son de lo mejor del juego.

Sonido (0.8/1): Aquí también entra en juego tonos clásicos de la saga, los mismos son divertidos y melodías muy movidas, sin duda se pudo hacer un mejor trabajo en este aspecto. También es importante comentar que en ningún momento nuestro personajes principales hacen sonido alguno, por ende, si alguien nuevo juega al videojuego no sabrá como es el sonido de MetaKnight o el mismo Kirby por ejemplo, lo que sin duda es un gran paso atrás en la saga.

Tecnología (0.8/1): Por la misma naturaleza del juego, no es necesario usar los sensores de movimiento, de hecho, casi ni se usan, solo en los minijuegos y algunas situaciones puntuales con los poderes pero hasta allí. Lo que si tengo que destacar es el hecho de que las físicas del juego funcionan de mil maravillas, y no es de esperar menos en este aspecto. En cuanto a la IA de los personajes, volvemos a lo mismo, por la naturaleza del juego no se han exprimido al máximo.

Multijugador de cuatro personas es muy divertido.

Apreciación Personal (0.8/1): Siempre es bueno tener un juego de Kirby, amo a la franquicia por su estilo encantador y jugabilidad envician te, pero esta entrega se aferra tanto a sus orígenes que tiene poca innovación, si los comparamos con Epic Yarn que salió para las mismas fechas el año pasado, Return to Dreamland queda mal parado. Pienso que es hora de que Nintendo se atreva un poco más con Kirby y nos traiga propuesta estilo Epics Yarn que dan una cara fresca a nuestro personaje rosa. Pero repito, este regreso es recibido con los brazos abiertos, pero si hace falta un toque nuevo para la saga.

Nota:  8.2/10
No te olvides de seguirme en Twitter: @Carlitox_05

sábado, 12 de noviembre de 2011

(Repaso) Mitad de Temporada 6 Dexter


Dexter llega al ecuador de su sexta temporada de la mejor manera posible, sin duda el capitulo seis marcará un antes y después en la historia esta temporada. Si les soy sincero, mi hype estaba al máximo al iniciar esta temporada, no paraban de llegar declaraciones de que sería la temporada más “oscura de Dexter” y el telón estaba en alto por cómo han ido sucediendo varios eventos, pasamos del cambio drástico que dio la serie con el caso de Trinity y la muerte de Rita, hasta perseguir a una banda de asesinos en serie encabezada por Jordan Chase, y esto con la ayuda de Lumen que resulto ser al fin, una buena compañía no trágica de Dexter. Por ende, los trailers de la sexta temporada prometían mucho.



  
Lamentablemente, durante los cuatro primeros capítulos no se notó tal oscuridad, pasamos a capítulos más bien de construcción, por primera vez Dexter se acercaba a una religión, conocía a Brother Sam, alguien con un pasajero oscuro como el mismo, pero a diferencia de Dexter, había logrado dejarlo a un lado y seguir el camino de Dios. Al mismo tiempo, un nuevo asesino emerge en Miami conocido como el “Asesino del juicio final”, ya que todas sus muertes, tienen algo que ver con el apocalipsis. Sin duda fueron buenos capítulos, pero ninguno hacia honor a las palabras de los productores semanas previas al lanzamiento, por momentos me parecía mucho más interesante el destino de Deb como nueva teniente del departamento y las posibles repercusiones que podría tener en su vida, si a eso le sumamos que no está lista para casarse con Quinn y esto termina separándolos sin duda se antoja como una de las tramas más interesantes. Incluso, los nuevos aprendices de Matsuda me han tenido preguntándome más de una vez si harán algo en la trama principal y si tendrán alguna repercusión. 

 
Nuestros nuevos asesinos.

Con Dexter en el campo de espera, sin duda la serie necesitaba ese toque oscuro que siempre la ha caracterizado y eso cambió en el capítulo 5, el final del capítulo cuatro nos dejaba una muerte, la tercera, al mejor estilo de Saw, un switch presionaba un dispositivo que mataba a la víctima en un abrir y cerrar de ojos, y no solo eso, langostas volaban alrededor de la escena del crimen haciendo alusión, justo en este momento vuelve el Dexter que todos conocemos, el detective, que piensa cada paso y de hecho, llegaba dónde uno de nuestro cómplices de los asesinatos, Travis, al final le perdonó la vida por no merecer estar en su mesa, este episodio terminaba con Brother Sam siendo víctima de un “asalto”. Y así llegamos al capítulo de la semana pasada, Dexter deja el caso de un lado y se centra en investigar al asesino de Brother Sam, una vez sabe quién es, se dirige dónde su nuevo amigo y el mismo le pide que perdone a Nick, que hable con él y lo guié hacia la luz.
Justo después de eso tenemos una de las mejores escenas de lo que va de temporada, no eliminen ese comentario, una de las mejores escenas de la serie, Dexter como buen pastor le pide a Nick que se entregue a la policía, que Sam lo perdonó, pero necesita hacerse responsable de sus actos, luego Nick se empieza a burlar diciendo de que no tienen pruebas para culparlo y justo aquí es el momento cumbre del capítulo, Dexter se sale de sus casillas y ahoga a Nick en la playa dónde casualmente fue bautizado y cuando sale de la misma, la imagen de su hermano lo espera.

 
 Vuelve nuestro equipo favorito.

Sin duda, esto marca un antes y después ya que al fin veo que se puedan hacer realidad las declaraciones de los productores, en cuanto a que será la temporada más oscura de Dexter, ya sabemos lo que significa su hermano, y por ende, no me parece descabellado de que Dexter por primera vez empiece a matar por felicidad y no por satisfacer a su pasajero oscuro, sin duda, la segunda parte de la temporada promete mucho, aún tenemos el caso del Juicio Final abierto, de la cual tengo una teoría pero no quiero soltar posibles spoiler más allá de este capítulo, sin duda nos esperan muy buenos episodios de aquí a final de temporada.

También les comparto una frase de este capítulo, fue justo después de la muerte de Nick a manos de Dexter: “There is no light in you, theres is no light in me”.
Saludos.

No te olvides de seguirme en Twitter: @Carlitox_05

miércoles, 26 de octubre de 2011

(Analisis) Paranormal Activity 3



El fenómeno paranormal que se inició hace cuatro años llega con su tercera entrega, que de hecho, se ha convertido en un fenómeno mundial, una tercera entrega que busca dar luz a los sucesos de las dos primeras partes, pero la falta de innovación se hace presente y lo que una vez nos gustó, parece estar ya algo gastado.


 En esta entrega nos adentraremos en la infancia de las ya dos más que conocidas hermanas, Katie y Kristi, de hecho, todo transcurre, como es de esperarse, alrededor de ellas. En esta ocasión, una serie de sucesos raros están pasando en la casa de la familia y el padrastro, que se dedica a grabar bodas, decide poner cámaras alrededor de la casa para saber qué pasa. Y es justo aquí el primer fallo del filme, en serio, me pregunto, ¿que tienen estas personas con las cámaras? Digo, hay soluciones más coherentes que grabar todo día y noche, sinceramente sé que este es el sello de la saga, pero ya dejó de impresionar y pienso que algún cambio en el modo en cómo cuenta la historia hubiera sido bienvenido. Volviendo a la historia, se nos cuenta acerca del amigo imaginario de la joven Kristi, por primera vez nos encontramos con que las hermanas de hecho interactúan con el demonio o lo que sea esta entidad, y pudo ser más increíble pero lamentablemente esta interacción me dejo muy defraudado, no hubo posesión, no se vio nada, en fin, siguió en la misma línea que las anteriores película solo que esta vez tuvimos a la clásica niña hablando con un demonio.
Si nos adentramos en los fenómenos paranormales, la verdad estos dejan de ser sorprendentes, no me mal interpreten, la película tiene sus momentos, pero muchos dejaron qué desear, de hecho, en este aspecto, lo único que puedo decir (atención spoiler) fue que el mito se cosechó, tenemos una idea más clara de lo que sucede y justamente esto viene en los minutos finales, nos damos cuenta de que la abuela de las niñas de hecho, son unas ¿brujas? Que buscan hacer rituales con niñas, incluso si esto representa la muerte de su propia madre e hija respectivamente. Se nos dio detalle de lo que llevaban a cabo, pero nada en concreto y sin duda aquí es donde pienso yo, la cuarta película se basará.

 Nada es lo que parece, en serio.
Tengo que hacer una mención especial a un detalle que me gustó, y fue la de atar la cámara a un ventilador de pie, sin duda fue una muy buena idea, que nos da tanto ansiedad en la narración como nuevas vistas y sin duda, aumenta la tensión a la hora de ver el filme, aplausos la verdad, una muy buena idea.

En fin, sin escenas que realmente asusten, con un modo de contar las cosas ya conocido, presiento de que la saga está pasando por momentos de falta de creatividad, fue bueno ver el pasado de las hermanas, pero no fue bueno verlo de esta manera, de hecho, la película pudo haber sido mucho mejor si se le hubiera dado a la audiencia lo que pedía, y no era más que saber algo acerca del demonio o lo que sea anda detrás de las hermanas. En fin, con record en taquilla para la saga, una cuarta película parece más que inminente y espero en serio, que nutran la historia y cambien la formula, y se hace necesario para seguir agradando a las personas.
Otro Spoiler, Bloody Mary no es lo que parece.

Nota: 7/10

No te olvides de seguirme en Twitter: @Carlitox_05