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lunes, 2 de enero de 2012

(Análisis) The Legend of Zelda: Skyward Sword


Para nadie es un secreto el hecho de estar en los últimos momentos de vida de la consola de sobremesa Nintendo Wii, con su sucesora anunciada a mediados del 2011, la famosa WiiU, poco o nada les llamaba la atención a los gamers de todo el mundo, salvo un solo juego, The Legend of Zelda: Skyward Sword. Los cinco años de Nintendo Wii han estado marcados por grandes juegos y también grandes vacios, juegos como Metroid Prime 3: Corruption, Monster Hunter 3, Super Smash Bros. Brawl, Donkey Kong Country Returns, Goldeneye 007 y por supuesto los juegos más aclamados de Wii, Super Mario Galaxy 1 y 2 nos han hecho pasar grandes momentos junto a nuestra consola, pero no es un secreto que ninguno de ellos haya implementado a Nintendo Wii para lo que fue verdaderamente hecha Wii y son los Motion Controls (Red Steel 2 se llevo un gran notable) ninguno de estos juegos los usó como herramienta principal para sus desarrollos, cinco años le ha tardado a Nintendo sacar el máximo potencial, cinco años en dónde todo se resume a The Legend of Zelda: Skyward Sword, el único título de peso para Wii en el 2012 resultó ser el más grande de la saga y veremos porque.

 
Jugabilidad 1/1: Todo en Skyward Sword se resume en esta palabra, ya que Nintendo ha encontrado la fórmula perfecta para hacer un juego usando la tecnología del Wii Motion Plus, al fin nos encontramos con un juego que usa un movimiento 1:1 y no es solo es un truco, de hecho, tiene un gran peso en el juego. Lo primero son los combates de espada, como es obvio, es lo que tiene mayor énfasis a la hora de hacer este juego, y es que ya se acabaron los días de mover el control en cualquier dirección, todos los enemigos representan un gran reto para nosotros, cada villano lleva una estrategia, si damos un golpe en vano lo lamentaremos con corazones, y los bosses finales de los templos al fin representan un reto y tienen un sentimiento de gratificación real. Todos los enemigos llevan su estrategia y esto lleva los juegos de acción a un nivel por encima, ya no se trata de apretar botones lo más rápido posible, se trata de pensar detenidamente y descubrir patrones. Y es que no solamente la espada ha sufrido un cambio, de hecho, todos los ítems utilizan el Wii Motion Plus de una manera sublime, con especial mención para el escarabajo que por lejos es el mejor ítem del juego y es que no solo nos sirve para apretar interruptores, sino que también para explorar lugares lejanos lo cual se agradece. Siguiendo con el tema de la jugabilidad, el esquema Campo-Dungeon-Campo se ha visto drásticamente modificado, de hecho, no tenemos un campo para recorrer, contamos con varias zonas, cada una independiente de la otra y una zona central mediante la cual se accede a las demás. Las mismas se dividen en bosque, volcán y desierto mientras que el cielo es la forma de acceder a cada una. En cada zona, encontraremos un sinfín de cosas que hacer, seguimos teniendo los templos, pero los mismos ya no son un área independiente, están unidas a sus respectivas zonas y el hecho de interactuar con las mismas le da un gran upgrade al juego. Una de las partes que más me ha gustado es la gran bahía, sin duda es lo mejor que ha visto la serie en cuanto a esquema jugable. Neburia es nuestra aldea principal y aquí es dónde interactuamos con diferentes personajes y mejoramos nuestra arma y es el siguiente tema. Skyward Sword presenta un sistema de upgrade para el equipo, lo cual al fin le da una prioridad a todos los objetos coleccionables, y créanme, cuando les digo que todos son importantes es por algo. Este sistema de mejoras sin duda es un gran plus para la saga ya que nos mete más con los gadgets de Link. De igual manera la interacción con personajes es muy notable, cada personaje tiene su historia y pronto nos veremos con la obsesión de ayudarlos a cada uno de ellos, ya que su comportamiento cambia el mismo ambiente en dónde se desenvuelve Link. De igual manera, la historia es la más elaborada de la saga, tiene giros argumentales muy buenos, el ritmo nunca decae y siempre hay que estar alerta. Los últimos compases del juego es lo mejor que ha visto la serie y el templo final simplemente tiene un diseño espectacular, Nintendo le ha metido empeño a todo el juego.

  Cada villano tiene su patron, hay que pensar antes de atacar.

Gráficos 1/1: Sin duda el punto de más debate en cada juego de Zelda, muchas personas creen que gráficos realistas son sinónimo de gran juego, que todo lo que esté por debajo significa que es un mal juego, pues estas personas están totalmente equivocadas, un juego es grande por el estilo que se busque y no por lo real que se pueda ver. En el caso de Skyward Sword el estilo gráfico que se ha buscado es una mezcla de Wind Waker con Twigliht Princess, lo cual nos da unos gráficos muy bonitos, parecen una pintura en movimiento e incluso ayuda a la jugabilidad, ya que al resaltar los rasgos de diferentes personajes nos compenetramos más con los mismos, una vez terminado el juego es difícil no acordarse de nuestros amigos en la aventura. Incluso, apoya a la jugabilidad ya que resalta rasgos de nuestros enemigos, que de tener un diseño como Twilight, sería imposible adivinar sus puntos débiles. Este estilo va de la mano con The Legend of Zelda el cual nunca ha sido un juego realista.

Lo mas hermoso de la saga.

Sonido 1/1: Hablar de The Legend of Zelda es hablar de música que quedará guardada en los libros de historias de videojuegos como una de las más influyentes y en esta entrega se ha optado por orquestar la mayor parte de la música, lo que hace más grande al videojuego y por supuesto, que nos hará subir al máximo el volumen de nuestro televisor. Incluso, en muchas partes dejaremos el juego corriendo solo para escuchar las melodías. De igual manera los clásicos sonidos se hacen presenten al igual que su música, junto con otras nuevas melodías crean una armonía muy buena. Y no, Skyward Sword no tiene voces actuadas, y créanme, tampoco las necesita, con 25 años en sus espaldas, poner voces a nuestros personajes resultaría un error, The Legend of Zelda nos mete en el papel de Link y nos lleva a imaginar cómo suenan sus personajes, incluir voces sería hacer que el juego pierda parte de su magia.

 Enemigos que verdaderamente nos costara trabajo vencerlos.

Tecnología Aplicada 1/1: Como ya lo mencioné en el párrafo anterior, Skyward Sword es el juego que todo poseedor de un Wii debería jugar, su control simplemente es único, nadie ha jugado nada parecido, ningún juego que use Motion Controls se le puede compara, su implementación con el gameplay es único y de hecho es un recurso más a utilizar, imaginar a Skyward Sword sin sus controles de movimiento es simplemente imposible. Al fin Nintendo hace un juego que llama a cambiar la forma en cómo jugamos.

Diferentes areas las cuales explorar.

Apreciación Personal 1/1: The Legend of Zelda: Skyward Sword es uno de los mejores juegos de Wii, no, es EL MEJOR JUEGO DE WII. Punto, su historia, gráficos, personajes y su control por movimiento nos hará ver de una manera diferente a los videojuegos. En este punto, es imposible imaginar un Zelda sin este control, todo lo que no sea Motion Control lo consideraré un paso atrás. Simplemente estamos ante la mayor aventura de Link y uno de los juegos que cambiarán época. Si Ocarina of Time nos dio una perspectiva nueva en cuanto a videojuegos, Skyward Sword no se queda atrás.

 El juego más grande de Zelda hasta la fecha.
Nota: 10/10
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sábado, 19 de noviembre de 2011

(Análisis) Super Mario 3D Land


Con ya casi 8 meses en el mercado, Nintendo 3DS no ha tenido un buen arranque, las ventas empezaron batiendo récords pero poco a poco se fue desinflando, y si a eso le sumamos la falta de juegos de calidad, sin duda la nueva portátil de Nintendo lo tenía difícil. Con una reducción drástica en su precio, las cosas han ido cambiado poco a poco, hemos tenido juegos de calidad tales como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y StarFox 64 3D que sin duda son de una gran calidad, pero al final del día son solo remakes de juegos pasados. De cara sus primeras navidades, Nintendo una vez más vuelve a pedirle ayuda a su mascota, al ícono de los videojuegos, hablamos nada más ni nada menos que Supre Mario 3D Land.



Jugabilidad (6/6): Sin duda nos encontramos ante un título de calidad, y es que cuando se trata de la mascota de Nintendo no se puede esperar menos. Super Mario 3D Land es una mezcla, como bien lo ha dicho la misma compañía, de un juego 3D que se juega como 2D, muchos se preguntarán, cómo es esto, es simple, en Super Mario 3D Land saltaremos por mundo construidos en 3D pero toma toda la base jugable de los 2D (ejemplo New. Super Mario Bros. Wii), los mismos están diseñados con un tiempo de cinco minutos, por ende, tenemos este tiempo para pasar el nivel. De igual manera, las monedas estrellas regresan de Super Mario Galaxy 2, solo que en vez de una, son tres por niveles y las mismas son muy importantes si queremos ver todo el juego al 100%. Es importante destacar la variedad de entornos con los cuales nos encontraremos, van desde las simples llanuras, hasta niveles bajo el agua, fuego, desierto y hielo, cada cual más divertido y creativo que el otro. Y es aquí el mayor legado de Super Mario Galaxy, Nintendo EAD Tokio ha hecho un gran trabajo con el diseño de niveles, a cada momento nos encontraremos con retos que superar, plataformas que saltar y objetos que esquivar, sin duda variedad es lo que tendremos en este videojuego. También Mario estrena nuevos movimientos, si les soy sincero, cuando me entere de que el salto triple se había eliminado, pegué un grito al cielo, pero una vez jugado el título, me he dado cuenta que no es para nada necesario, sin duda los desarrolladores saben qué hacer y a cambio nos dan nuevos movimientos tales como, la capacidad de rodar por el suelo, podemos gatear nuevamente y hacer el ya clásico salto largo. Sin duda Super Mario 3D Land resulta un título variado, divertido y hecho perfectamente para una experiencia portátil. Pero que sería Mario sin sus Power Ups?, Nintendo sabe muy bien esto y ha hecho un especial énfasis en la famosa Tanooki Suit, sin duda el traje más famoso de Mario (herencia de Mario 3) y es que una vez puesto tenemos la famosa cola de mapache que sirve para atacar enemigos, pero no solo esto, sino que podemos planear con la misma. También tenemos una hélice parecida a la de New. Super Mario Bros. Wii y el Brand New,  Boomerang Mario, que si recuerdan al Hammer Mario, es lo mismo solo que con un boomerang, y sin duda resulta muy llamativo y útil en muchos niveles, lamentablemente el armario de Mario no se ha hecho muy presente en este título. Nintendo en su afán de hacer juegos accesibles a todos ha incluido la ya frecuente Super Guia, en este caso, al morir 8 veces nos  sale un traje de Tanooki indestructible, pero si aún seguimos perdiendo, nos dan una “P” que nos lleva directo al final del nivel. Y este era al punto al cual quería llegar, el juego, en su primera parte resulta fácil, se puede acabar con más de cien vidas sin ningún problema, pero luego de esto, (ATENCION SPOILER) otros ocho mundos son desbloqueados, que sin duda representan un reto mucho mayor para los jugadores convencionales (FIN SPOILER) Luigi también dice presente y se encuentra en la aventura. Sin duda la jugabilidad de Mario está más fuerte que nunca, innova dónde tiene que innovar y mantiene lo clásico a la vez, sin duda Mario nunca ha estado mejor, y el efecto 3D juega un papel importante, pero esto más adelante. Como nota especial, quiero decir que el último mundo de 3D Land es de lo mejor que he visto en la saga, simplemente un gran trabajo han hecho para crear esta última fase.

Creanme, parece que salieran de la pantalla.

Gráficos (1/1): Mario no es un juego realista, nunca lo será, por ende, su mayor peso recae en la dirección artística del título, en su creatividad y cómo los desarrolladores pueden dar vida al mundo de Mario y sin duda en 3D Land Nintendo nos demuestra una vez más de que gráficas realistas no son sinónimos de buena gráfica y es que el arte de este Mario se compara y mucho a lo visto en Super Mario Galaxy en cuanto a nivel de polígono y detalle se refiere. Nos encontramos con mundos vivos, que cambian a cada momento, colores llamativos y por supuesto gran diseño de personajes, y es que a los clásicos goomba y Koopa Troopa se unen nuevas piraña plants que tiran tinta (estilo Mario Kart) y uno que otro enemigo nuevo. También me gustaría mencionar de que la misma animación de Mario está bien conseguida, vemos a un Mario mucho más ágil que incluso en la saga Galaxy, en ningún momento el juego sufre de caídas de frame y se mantiene muy fluido. Los pequeños videos que tiene el juego también son de muy buena calidad y muy graciosos.

 Mundos muy bonitos y llamativos.

Sonido (0.5/1): Si hay algo que he echado en falta es la variedad de música, no esperaba nada orquestado pero sí más variedad, y he aquí dónde el juego falla, la música es divertida y pegajosa, pero muy repetitiva, demasiado para mi gusto. Siento que le han hecho faltas nuevos temas, y por supuesto, los clásicos siempre dicen presente y nos harán recordar buenos momentos, a la vez que construimos otros. Los efectos sonoros también son muy buenos y nuestros personajes hacen sus sonidos famosos.

 Regresan los niveles bajo el agua.

Tecnología Aplicada (1/1): Si hay un aparatado dónde Nintendo ha puesto un punto y aparte es justo en este. Comprobamos con Zelda y StarFox que el 3D es un buen añadido, pero ninguno de los dos tenía una repercusión real en la jugabilidad. En Super Mario 3D Land si la tiene y es que el 3D activado nos adentra en el juego, todo mejora, simplemente es espectacular la aplicación que Nintendo le ha dado al 3D, constantemente tendremos objetos que salen de la pantalla, enemigos que se acercan hacia nosotros, mejora la precisión a la hora de saltar y si todo esto lo mezclamos con un muy buen uso de cámara sin duda tenemos una experiencia inigualable. A diferencia de los Marios 3D, en 3D Land no tenemos el control de la cámara, pero para nada es necesario, Nintendo se ha asegurado de que la cámara siempre esté en el lugar preciso, hay situaciones puntuales dónde no responde bien, pero para nada afecta la experiencia. Si hay un juego que usa el efecto 3D ese es Super Mario 3D Land y a la fecha no hay juego en la consola que lo supure, sin duda, la aplicación que tenemos es espectacular y es que sin duda nos encontraremos incluso con puzles que resolver y este efecto es necesario. Nintendo también ha incluido modos StreetPass que nos dará más horas de juego, también el giroscopio se hace presente en momentos puntuales.

 Nos enfrentaremos a Bowser varias veces.

Apreciación Personal (1/1): Si no has comprado una Nintendo 3DS qué esperas!. Super Mario 3D Land simplemente justifica la compra de una consola, es una muy buena experiencia jugable, con niveles sumamente creativos, y todo esto en completo 3D dónde el efecto si tiene repercusión sin duda es todo un acierto. Una vez más Nintendo enseña el camino que hay que seguir para con su consola, y quien más que el bueno de Mario para marcarlo, la dificultad me hubiera gustado que fuese algo más elevada pero no es un motivo de peso para dejar de comprar el juego, y más si tenemos en cuenta lo que nos espera después de superarlo por primera vez.
 
Nota: 9.5/10

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(Análisis) Kirbys Return to Dreamland.


Para nadie es un secreto que Nintendo Wii vive unos momentos de sequías, prácticamente las thirds les han dado la espalda y una vez más Nintendo depende de sí misma para sacar adelante su consola. Con más de medio año sin un título de calidad, los de Kioto quieren detener esta situación, por ende, su primer título de peso nos llega, hablamos de Kirbys Return to Dreamland. Es importante decir que este fue un título iniciado para GameCube pero nunca vio luz verde. Luego de más de 10 años sin una aventura clásica en Dreamland (ya saben estuvo ocupado peleando en SmashBros, siendo una pelota de PingPong, dividiéndose en 10 con Mass Attack y por supuesto convertido una pelota de estambre) Kirby regresa con todo su arsenal en esta aventura clásica.

 

Jugabilidad (5/6): Kirbys Return to Dreamland es un plataformas en 2D que como mayor novedad tiene la inclusión de cuatro jugadores de manera local, es decir, podremos ser King Dededee, Waddle Dee y MetaKinght, como es de esperar, cada uno poseerá una habilidad especial, el rey tiene un super martillo, Waddle Dee cuenta con una lanza mientras que MetaKnight tiene su más que reconocida espada, cada uno con una habilidad especial sin duda ayudan mucho a nuestro personaje en su aventura principal. Pero sin duda, donde más peso tiene la jugabilidad es en Kirby, puesto que su habilidad de comer todo y tener muchos poderes sin duda es el corazón del juego, y es que resulta muy divertido tener tantas opciones de Power Ups al alcance de la mano, regresan clásicos como la espada, las espinas, cuchillo y demás, de igual manera, se incluyen poderes nuevos, uno de mis favoritos fue el traje de Ninja, sin duda resulta de lo mejor del juego. Y por si fuera poco, tenemos súper habilidades que resultan de lo más divertido y nos darán los mejores momentos jugables. Si hay algo que no me ha gustado es la dificultad, el juego resulta demasiado fácil en algunos puntos, ni siquiera los jefes finales de los mundos representan un reto serio, estamos claro de que los juegos de Kirby nunca han sido difíciles, pero Nintendo tiene que tener en cuenta que los jugadores habituales buscamos retos. De igual manera, tenemos varias cosas por hacer fuera de la historia normal, por ejemplo recolectar engranajes para abrir minijuegos y retos especiales que resultan ser lo más difícil del videojuego. 

 Una nueva aventura en Dreamland empieza.

Gráficos (0.8/1): El videojuego es muy bonito y encantador, tenemos escenarios llamativos, muy bien decorados, de igual forma los enemigos tienen diseños clásicos e incluso algunos nuevos son de lo más creativos que se puede ver. El juego no experimenta ninguna ralentización de frames por ende corre muy bien. Pero lamentablemente no llega al nivel de detalle que encontramos por ejemplo con Donkey Kong Country Returns dónde el hardware de Wii si era explotado. En fin, cumple con el diseño general de la saga pero hasta allí. Creo que el hecho de ser un juego de GameCube ha influido mucho.

 Los nuevos super poderes son de lo mejor del juego.

Sonido (0.8/1): Aquí también entra en juego tonos clásicos de la saga, los mismos son divertidos y melodías muy movidas, sin duda se pudo hacer un mejor trabajo en este aspecto. También es importante comentar que en ningún momento nuestro personajes principales hacen sonido alguno, por ende, si alguien nuevo juega al videojuego no sabrá como es el sonido de MetaKnight o el mismo Kirby por ejemplo, lo que sin duda es un gran paso atrás en la saga.

Tecnología (0.8/1): Por la misma naturaleza del juego, no es necesario usar los sensores de movimiento, de hecho, casi ni se usan, solo en los minijuegos y algunas situaciones puntuales con los poderes pero hasta allí. Lo que si tengo que destacar es el hecho de que las físicas del juego funcionan de mil maravillas, y no es de esperar menos en este aspecto. En cuanto a la IA de los personajes, volvemos a lo mismo, por la naturaleza del juego no se han exprimido al máximo.

Multijugador de cuatro personas es muy divertido.

Apreciación Personal (0.8/1): Siempre es bueno tener un juego de Kirby, amo a la franquicia por su estilo encantador y jugabilidad envician te, pero esta entrega se aferra tanto a sus orígenes que tiene poca innovación, si los comparamos con Epic Yarn que salió para las mismas fechas el año pasado, Return to Dreamland queda mal parado. Pienso que es hora de que Nintendo se atreva un poco más con Kirby y nos traiga propuesta estilo Epics Yarn que dan una cara fresca a nuestro personaje rosa. Pero repito, este regreso es recibido con los brazos abiertos, pero si hace falta un toque nuevo para la saga.

Nota:  8.2/10
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martes, 4 de octubre de 2011

(Analisis) The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition


Nintendo está celebrando los 25 años de The Legend of Zelda por todo lo alto, si a principios de año teníamos el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS, de igual manera se anunciaban una serie de conciertos en diferentes partes del mundo, conocido como The Legend of Zelda: La Sinfonía y si le sumamos la inminente nueva entrega de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Nintendo Wii, sin duda está siendo un gran año para la saga, una de las más importantes de la historia. Pero Nintendo sabe que la espera es algo larga entre Ocarina of Time 3D y Skyward Sword, por ende, ha decidido lanzar una nueva versión del mítico juego de GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition tanto para 3DS como DSi, y de manera gratuita, así es como se celebra el cumpleaños de una saga.


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures fue un videojuego lanzado para GameBoy Advance, tenía como novedad, ser la primera entrega que contaba con un multijugador local, claro está, el mismo era algo complejo de usar ya que necesitábamos de los cables y que cada usuario tuviera su copia del videojuego. En el 2011 esto no es necesario ya que como bien sabemos la tecnología ha avanzado, el juego se distribuye de manera gratuita por medio de la eshop y DSiWare services, cuenta de igual forma con multijugador local, (lástima que no tiene online) y de igual modo, Nintendo ha incluido un modo local para un solo , es decir, si no tenemos amigos podemos fácilmente disfrutar del videojuego nosotros mismos. El mismo nos cuenta la historia de la espada cuádruple, Zelda le muestra a Link la misma, y le comenta su sospecha, esta consiste en que teme que el malvado Vaati haya roto el sello, y efectivamente así es, Vaati captura a la princesa y tendremos que usar a nuestro héroe para salvar a la princesa y el reino de Hyrule del malvado Vaati.

 A que juego le recuerda este mundo?

La jugabilidad del título es de lo más clásico de la saga, con una vista 2D recorreremos diversas zonas de Hyrule, en la misma tendremos que resolver puzles, eliminar enemigos y jefes finales, todo esto se complementa con un uso correcto de los botones, ya que para atacar, usar los ítems y defendernos contamos con un botón para cada uno. El modo de un solo jugador ha sido adaptado a la perfección, ya que podremos controlar a dos Links necesarios para avanzar en la aventura y de igual forma, podremos llamar a nuestro compañero de una manera rápida y sencilla ya que solo basta con presionar “X”, sin lugar  a dudas, ayuda en mucho a la hora de ahorrar tiempo y avanzar más rápido en la aventura. Pero la verdadera diversión del videojuego radica en su modo multijugador local, ya que todo se traduce a recolección de rupias a través de las diversas fases del juego y es placentero ver como le ganas a tus amigos.

Cuatro Link son mejores que uno.

The Legend of Zelda: Four Sword Adventures no es el mejor Zelda ni mucho menos, es una forma de celebrar y divertirnos de una manera portátil, te recomiendo que lo juegues en compañía de amigos ya que el reto es aún mayor con los mismos, Nintendo ha hecho un buen trabajo agregando extras como lo son ciertos niveles clásicos de la saga. La única queja que tengo del videojuego es el modo online y por supuesto, el modo de guardado que para hoy en día deja mucho que desear, ya que para guardar nuestro progreso debemos terminar la fase completa. Sin duda es una buena forma de hacer la espera de Skyward Sword mas corta y se agradece, en lo personal es un must have, digo, es graits!.

Nota: 8.0/10          

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lunes, 19 de septiembre de 2011

(TGS) Conferencias Nintendo y Sony.

Una de las ferias más importantes del sector ha finalizado, hablo por supuesto de la Tokio Game Show o mejor conocida como TGS, esta feria, al igual que el E3, se realiza una vez al año y en la misma los desarrolladores japoneses nos muestran todos sus videojuegos, futuro lanzamientos y proyectos en desarrollo, por supuesto, es una gran oportunidad para que tanto como Nintendo y Sony presenten sus propuestas de cara a los próximos meses, ambas han tenido una conferencia pre-TGS dónde han dejado todas sus cartas en juego y a continuación analizaremos en qué consistió cada una.


La semana comenzaba con la conferencia de Nintendo, la misma como se había dicho en días previos, estaría centrada única y exclusivamente en Nintendo 3DS, de hecho solo hubo una excepción y el mismo fue para mostrar nuevos trailers y dar a conocer nueva información acerca de The Legend of Zelda: Skyward Sword, el mismo cada vez luce mucho mejor e incluso, el equipo ha confirmado que el juego durará de 50-100 horas, es mucho tiempo la verdad, pero no creo que nadie se queje, por lo menos se que yo no. De igual modo, se mostraba un tráiler en el cual se da a entender que este Zelda tendrá mucho más toque de RPG que en anteriores sagas, de igual manera nuevos y viejos ítems se mostraron. Siguiendo con la conferencia, se mostraban tráiler de los inminentes lanzamientos de Nintendo de cara a navidades, hablamos nada más y nada menos que de Super Mario 3D Land y Mario Kart 7, ambos recibían fechas oficiales por parte de Nintendo, primero nos llegara la nueva aventura de Mario el 13 de noviembre, mientras que las carreras serán el 4 de diciembre. Otros anuncios importantes se dieron, como es el retraso para inicios de año de Kid Icarus: Uprising, se confirmó que Luigis Mansion sigue en desarrollo y saldrá a mitad del 2012, y también se confirmó el desarrollo de un nuevo Fire Emblem, el cual mezcla el RPG táctico con luchas a tiempo real, sin duda interesante. Pero lo más importante estaba por llegar, el anuncio estrella para Nintendo 3DS y el que puso de pie a todos los seguidores, Capcom confirmó el desarrollo de Monster Hunter 3G y su salida será para finales de año en Japón, este juego se sabía desde hace algunas semanas y no fue tanta la sorpresa, la sorpresa vino cuando se mostró un tráiler inédito y al final del mismo se podía ver Monster Hunter 4, así es amigos, por primera vez una entrega principal de la franquicia llega a una portátil y lo hará por todo lo alto en la Nintendo 3DS, que de momento tiene la exclusividad. En términos generales fue una buena conferencia, unos títulos interesantes se presentaron tales como el mencionado Fire Emblem y Mario Tenis, pero aún así siento que faltó ese juego firts party que pusiera a todos los fans de pie, y me fui decepcionado con la no celebración de los 25 años de Metroid, lamentable. En cuanto a hardware, se oficializó el segundo stick y también saldrá una Nintendo 3DS rosa.

Este anuncio molesto a Sony.

Al día siguiente, Sony tomaba el mando antes de que iniciara el TGS y lo hacía por todo lo alto, se puede decir que de igual manera, fue una conferencia centrada totalmente en su nueva portátil que es la PS Vita, sin duda lo que más nos llama la atención de esta consola es su poder, cuenta con una calidad muy similar a un PS3 y eso ya es mucho que decir. La consola tiene fecha de salida el 17 de diciembre y es solo para Japón, no se han dado más detalles del resto del mundo, en el país del sol naciente, su estreno será con un gran catálogo de juegos, dentro de los más destacados está: Uncharted: The Golden Abbys, Ultimate Marvel vs Capcom, F1 2011 y Ridge Racer. De igual manera, no pararon de llover anuncios para la misma y nos encontramos con Street Fighter x Tekken, Metal Gear Solid: Rising, un Ninja Gaiden, Little Kings History, Resistance: Burning Skies entre muchos otros dijeron presente en la conferencia de Sony. De igual manera se dejaron saber las especificaciones técnicas de la consola, así como posible compatibilidades con PS3. Uno de los puntos que más se criticó del Vita fue precisamente la duración de su batería, la misma dura unas 3-5 horas dependiendo del uso, pero Sony inmediatamente dio a entender que se venderá por separado una batería que mejora el rendimiento de la consola. De igual manera la realidad aumentada se hizo presente en la nueva consola de Sony y luce muy bien la verdad. Pero lo que menos me ha gustado son los precios para los planes de 3G en Japón al menos, como todos sabemos la consola tiene compatibilidad con redes 3G, por ende, se requiere de un contrato con la telefónica y el mismo en Japón sería de unos 20 dólares mensuales, la verdad me parece excesivo el precio y es un factor que hay que tener en cuenta, ya que equivale a un gasto por mes y no has jugado ni comprado nada aun en el PSN.

Sin duda, calidad de PS3

Sin duda este TGS nos ha traído mucha información, las nuevas consolas se llevaron todas las miradas y esto apenas empieza, Nintendo saca sus sagas más importantes mientras tanto Sony viene con una nueva consola y un Uncharted de cara a navidades, sin duda los beneficiados somos nosotros, los consumidores.

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