lunes, 14 de febrero de 2011

Adiós Fenómeno, Gracias por todo Ronaldo!

Lunes 14 de Febrero del 2011, un día triste, y no precisamente porque haya sufrido algún desplante de amor, porque este solo; nada de eso, es un día triste para el mundo del fútbol. Se nos retira el mejor centro delantero, número 9, hombre de área, como lo quieren llamar, de todos los tiempos. Por supuesto que hablo de Luis Ronaldo Nazario da Lima, “El Fenómeno”.

Desde niño, mi equipo ha sido Brasil, y por ende, siempre he seguido muy de cerca a sus estrellas, en un lejano 1996, más lejos aun en mi memoria, recuerdo detalles del que sería mi jugador favorito, esas fintas, esos goles, esa forma que sólo él tenía de jugar y marcar goles. Rompió records en el Barcelona en esos tiempos, simplemente nos deleitamos de su gran talento, lamentablemente mi memoria no da para más y solo recuerdo algunos pasajes y por ende emociones. Lo perdí de vista en 1997, cuando se fue para el Inter de Milán, pero todo esto se vería recompensado con la Copa del Mundo de Francia 98.

Ronaldo en Francia 98. Crack.

Como todo niño aficionado al fútbol, la Copa del Mundo nos ofrece un portal para soñar, ver a nuestros equipos favoritos jugar a este deporte que nos gusta tanto y por ende, a admirar a aquellos jugadores que destacan sobre los demás. En mi caso es Ronaldo, ese mundial fue mágico, ya que es el primero que recuerdo con todo detalle, y por ende, recuerdo esa habilidad única del Fenómeno a la hora de llevar el balón al área rival. Ese mítico gol que le mercaría a Holanda en Semi-Finales me llevaría a un estado de felicidad único, ya que gracias a ese gol Brasil estaba más cerca de la final de ese año. Claro está una semana después me llevaría una gran decepción al ver cómo mi equipo y jugador favorito caían tres goles por cero.

Hizo unas grandes temporadas en el Inter de Milan.

Luego vendrían los tiempos difíciles, sufre una grave lesión en el 2000 la cual lo apartó de los terrenos de juegos casi por dos años; historia vieja. Llega el Mundial de Corea-Japón 2002, marcado por la falta de Ronaldo en la eliminatoria, con un Brasil que casi se queda sin cupo para esta cita mundialista. Pero al final del día, Brasil seguía siendo mi equipo y mi fe depositada en Ronaldo me hacía creer que mi equipo se podría alzar con la Copa del Mundo de aquel año. Y resulta que estuve en lo correcto, como un Ave Fénix volvía el Fenómeno, marcando goles en casi todos los partidos de es Copa del Mundo. Jugando una final soberbia y demostrando porqué es el mejor delantero de todos los tiempos. La felicidad de ver a mi equipo ganando una Copa no tiene precio y más aún si es con mi jugador favorito, ya Francia 98 quedaba lejos y Brasil, junto con Ronaldo se coronaban campeones ese año.

Renació como el Ave Fénix en el Mundial de Corea-Japón 2002.

Al finalizar esa Copa, se rumoró tanto con el fichaje de Ronaldo por el equipo de mis amores, el Real Madrid, y así termino siendo. Recuerdo ese día de su debut, primer balón que toca, primer gol que hace con la camiseta Madridista, empezaba una época dulce, una época que quedará marcada en el Madridismo como la época de los Galácticos, ese equipo llevaba a soñar, a creer que lo imposible era posible, deba gusto ver a todas esas estrellas jugar en una sola cancha, y por supuesto, Al Fenómeno brillar. También recuerdo esa Copa Intercontinental cuándo Ronaldo marcó ante el Olimpia. Pero si hubo un momento dulce en esta época, fue el legendario Hat Trick que marcaría en el Teatro de los Sueños, la casa del Manchester United, que hacía soñar al Madridismo con la décima.

Llegó al Real Madrid y ganó la Copa Intercontinental.

Todo lo que sigue es historia ya, el Real Madrid Galáctico no alcanzó más títulos, cayó en picado y al final como en todo club, nadie es imprescindible. En el 2006 Ronaldo rompió el legendario record del torpedo Muller y se coronó como el máximo goleador en la historia de los mundiales. En 2007 fue traspasado al Milan Italiano y allí sufrió otra lesión grave, la misma que hace siete años pero en la otra pierna, más esto no lo detuvo ya que siguió su carrera en el Corinthians Brasileño en dónde alzó una Copa de Brasil.

Aún en el ocaso de su carrera disfrutó en el Milan.

En lo personal me quedo con todos aquellos momentos felices que tuve viendo a Ronaldo jugar, esas alegrías de un niño feliz que ve cómo su equipo va a lo más alto del mundo, llevado de la mano de su jugador favorito. Y no he visto a nadie, ningún delantero que se le haga sombra, ya que la calidad del Fenómeno es única en su clase, un talento que marcó a toda una generación.

Se nos despide el mejor delantero de todos los tiempos, el mejor número nueve, no hay nadie que se le iguale tanto en calidad, regate, goles; es una despedida dura en lo personal que nos demuestra que somos humanos y que el tiempo nos pesa, pero si hay una enseñanza que nos deja Ronaldo es la de superar las adversidades, esas lesiones no lo pararon en su momento siguió haciendo lo que más le gusta que es jugar al fútbol.

Gracias Ronaldo, gracias por todos esos momentos de felicidad e ilusión que me hiciste pasar, no hay un delantero mejor que tú; estarás en la historia por mucho tiempo como el máximo goleador de la historia de los mundiales.

P.D Klose, no podrás batir su récord.

domingo, 13 de febrero de 2011

(Actualizado) Next Generation Portable y Veredicto.

Bueno, ya hemos repasado dos plataformas, las de Apple (iPhone, iPod Touch y iPad) y la nueva Nintendo 3DS; ahora es el turno de la nueva generación se Sony, la llamada NGP (Next Generation Portable). Esta nueva portátil fue presentada a finales del mes pasado, en un evento que realizó Sony en Japón, y como no es para menos, dejó a todo el mundo con la boca abierta, ¿El motivo? Es el gadget más potente del mercado en estos momentos, y de eso no hay duda. Se nos presentaron diferentes demos de juegos que actualmente corre el PS3, por ejemplo Uncharted, Call of Duty y Monster Hunter (este en su versión de PSP). A continuación vendrán la tabla comparativa.

Dos Análogos, ya era hora, gracias Sony.

Hardware: Sin duda esto es lo que más asombra de esta nueva consola, que se rumora será lanzada a finales de este año. Empezando, cuenta con un procesador de cuatro núcleos, pantalla OLED multitouch, Dos Sticks, touch pad trasero, Sensores de movimiento (six-asis, lo mismo que tiene el iPhone y la 3DS), dos cámaras (frontal y trasera). Aun sin ninguna confirmación oficial acerca de cuanto usara en memoria para video, la NGP es muy potente, solo mencionar los cuatros núcleos de procesador dejan a más de uno con la boca abierta.

Pero como he mencionado, ¿De qué nos sirve tanto hardware si no se aprovecha el mismo?, pues les digo que con las imágenes que hemos visto de Uncharted, Metal Gear Solid 4, Killzone, Resistance, Little Big Plante y Call of Duty harán su debut en esta consola, y la verdad que todos los títulos tienen una calidad muy parecida a la PS3 actual, es más, algunos desarrolladores, como es el caso de Kojima (Metal Gear) han expresado su deseo de que podamos seguir nuestra de partida de PS3 en la NGP y de ese modo, ir avanzando en el juego mientras no estamos en casa. Sin duda Sony se ha inclinado más por darnos una portátil potente, nunca antes vista y que claramente se diferencia de las demás competidoras por el momento. Los videos que he visto de los juegos la verdad que se ven muy bien y por lo que parece, Sony optará por llevar sus títulos First Party a esta nueva plataforma.


Uncharted se ve increíble en la NGP.

Conectividad: La Next Generation Portable será compatible con Wifi y además vendrá con opción de conexión 3G. No se han dado muchos detalles, pero está claro que el 3G será con contrato con alguna telefónica, que de igual manera nos servirá para entrar a Internet, y también hace falta aclarar si se podrá jugar mediante esta conexión, ya que en muchos casos esta conexión resulta algo débil o simplemente se nos pierde la señal de la telefónica y esto en mitad de una partida no es para nada agradable. Pero el factor más importante de esta NGP es su conexión con el Android Market, Sony ha confirmado que podremos jugar títulos y bajar aplicaciones del mismo. También lo será con la Playstation Network.


Lo más llamativo es el Android Market.

Experiencia: Está más claro que el agua, Sony busca llevarnos la experiencia que vivimos en nuestra casa a la calle con esta nueva consola. El segundo control análogo que se le ha añadido, es la mejor prueba de esto, con este segundo análogo seremos capaces de controlar la cámara de la misma forma a cómo lo hacemos con nuestro Dual Shock. La pantalla multi-touch OLED también aportará una experiencia más móvil al dispositivo, algo parecido a lo que ya vivimos en la actualidad con los SmartPhones, además la gran innovación es la pantalla trasera, que también promete en cuanto a nuevas posibilidades de Gameplay. Pero aún así, con todo este poder gráfico, la NGP no me termina de convencer en cuanto a propuesta, es genial y un sueño tener ese poder en nuestras manos, pero aún así no siento que aporte nada con respecto a lo que hemos vivido en nuestras casas con PS3. Pero el poder gráfico es impresionante y tengo ganas de ver qué nuevas propuesta trae en cuanto a juegos que al final es lo más importante.


Killzone también está en desarrollo, Genial!.

Portabilidad: Tal vez sea la menos portátil de todas, su tamaño en comparación con la Nintendo 3DS es enorme, más aún si la comparamos con un iPhone o iPod Tocuh; en cuanto a su antecesora, la PSP, nos encontramos que es más o menos una pulgada más grande. De igual modo, los dos análogos en forma de hongos, pueden incomodar a la hora de meterla en un bolsillo y demás, ya que sobresalen de la misma consola. Por problemas de pantalla rayada, no creo que deba haber, ya que será parecida a la de los iPhones, que se limpian fácilmente.

La NGP es mucho más grande que la Nintendo 3DS, lo que puede dificultar su portabilidad.


Veredicto: Las tres plataformas, móviles como el iPhone, consolas portátiles como la Nintendo 3DS y la Next Generation Portable nos presentan mucha variedad, desde juegos simples y sencillos para matar el tiempo en una fila, hasta grandes gráficos y experiencia 3D sin la necesidad de lentes. Sin duda los ganadores somos nosotros los consumidores ya que tenemos un abanico de posibilidades y ofertas a la hora de elegir. Pero si hay una plataforma que siento que puede cambiar el modo en cómo jugamos, es la Nintendo 3DS, puede que no tenga las mejores gráficas y que los códigos amigos no hayan desaparecido del todo, pero su innovación es lo que cuenta y por ende, lleva la ventaja desde mi punto de vista. Claro está, todo dependerá de cómo se desenvuelvan estas plataformas durante los próximos años.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Adiós Guitar Hero.

Hace escasas horas salió una noticia que para muchos ya se veía venir y para otros sorprendió, como es mi caso. Hablo de la cancelación por parte de Activision de la serie Guitar Hero. ¿Qué quiere decir esto?, pues que no veremos Guitar Hero por lo menos este año (Activision aclaró que puede volver en el futuro y lo más probable es que la cancelación se alargue con Dj Hero). Ciertamente la serie pecó de estancamiento, con una base que apenas cambió con el paso de los años y que se mantuvo hasta el presente. A continuación daré un resumen de los juegos que marcaron una época y nos hicieron pasar muy buenos ratos con amigos y tocando nuestras canciones favoritas.

La serie apareció en un lejano 2005, tomando la base de “Guitar Freaks” (un juego creado por Konami), debutó de una muy buena forma, fue muy bien recibido, aunque no emulaba para nada tocar con guitarra, el hecho era que nos sentíamos unas estrellas de rock en todo momento, y resultaba muy divertido, que por cierto, es el componente principal de un videojuego.

Al año siguiente, nos llegó Guitar Hero II, e innovaba por cierto, incluía el modo multiplayer, tenía un track de canciones más grande que el anterior y esto bastó para coronarse como uno de los videojuegos más vendido del 2006, incluso algunos catalogan esta entrega como la mejor de la serie, ya que era un paso hacia adelante y el line-up de canciones era simplemente magistral.

Para muchos, el mejor juego musical.

Nueva generación de consolas, significa nuevas entregas multi-plataformas y de este modo en el 2007 haría aparición Guitar Hero III: Legends of Rock, la mayor innovación era que incluía guitarras inalámbricas, de igual manera las canciones aumentaba de número. Hay que resaltar que fue el primer Guitar Hero en dónde podíamos usar a personajes de la vida real, ya que se incluía a Slash como un jugador, lo que significa, que podíamos tocar con él.

2008 marcaría lo que para muchos, el primer paso hacia atrás de la serie, nos llegaba Guitar Hero: Word Tour, para empezar, muchos esperaban que este incluyera más instrumentos, ya Rock Band había anunciado que tendría batería y micrófono, por ende, este Guitar Hero también lo incluyó, el punto es que la serie cambió sus raíces, y se decantó por canciones más pop, la esencia que la hizo famosa quedó atrás. Para muchos considerados el peor Guitar Hero.

El primero paso hacia atrás de la serie.

Tras este paso en falso, Activision buscaba volver a las raíces y nos trajo Guitar Hero 5, un juego que fue bien recibido por la crítica en general, mejoraba de una gran manera el sistema de menus, que tan tediosa se hacía en entregas anteriores, de igual manera, incluía un modo en el que se podía cambiar la dificultad a mitad de la canción, detalle que todos esperábamos. Sin duda Guitar Hero encontraba parte de su redención con este juego.

Y de este modo llegamos al último título, Guitar Hero: Warrios of Rock, un juego que la verdad cuenta con muy buenas canciones, el modo carrera se ve mejorado y nos da un motivo por el cual seguir jugando, pero lastimosamente el juego fracasó en ventas, y este fracaso se debe más que nada a un juego llamado Rock Band 3 (su competidor directo), la sombra del mismo es muy grande, nos llegaba con una gran innovación que fue el teclado, ya que con el mismo se habrían más las posibilidades de canciones para tocar. Además hay que mencionar al nuevo rey de los juegos musicales, y esos son Just Dance y Dance Central, para Nintendo Wii y Xbox 360 con Kinect respectivamente, ambos juegos han visto sus ventas crecer a lo máximo, vendiendo millones de unidades que en su día pertenecieron a Guitar Hero y Rock Band.

Contando con un gran line-up de canciones, el juego fracazó en ventas.

No puedo terminar esta entrada sin antes decir mi opinión acerca de este suceso, si bien es cierto he mencionado a los juegos insignias de Guitar Hero, no debemos olvidarnos de los spin-off, aquellos juegos que salieron en el intermedio de cada uno, nos encontramos con Rocks of the 80, Aerosmith, Metallica, Van Helen y Band Hero; sin duda tantos títulos, para un juego en el cual la jugabilidad es la misma, crean una sobre-saturación en el mercado y esto fue lo que más le ha hecho daño a Guitar Hero.

Es una lástima que esta saga se nos vaya por un rato (de seguro regresa) pero es una muestra de que el mercado cambia, y hay que seguir innovando para tener un producto de buena calidad y que se mantenga a través del tiempo. Los juegos de baile son los nuevos reyes del género musical y a ver cuánto demora su imperio.

La verdad nunca entendía la razón de ser de este juego.

Sin duda atrás quedarán los grandes momentos que pasé en lo personal con esta saga, queal final del día resulta muy divertida, más si estás con amigos tocando un Viernes en la noche. Sinceramente cada año esperaba ver "Smells Like Teen Spirit" hasta que llegó ese momento, y creánme, tocar una de mis canciones favoritas con una guitarra o batería no tiene precio. Guitar Hero nos deja grandes recuerdos, que dificilmente olvidaremos, sólo queda esperar a que la saga renazca y nos traiga diversión de nuevo. Además esto es un aviso, para ser más específicos con Call of Duty.

P.D: Nunca me verán bailando Just Dance ni nada por el estilo, me niego a pensar que estos son los nuevos reyes del género musical.

Saludos.

lunes, 7 de febrero de 2011

(Actualizado) Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS fue presentada hace unos nueves meses aproximadamente, para ser más precisos, en el E3 del 2010. Mucho se rumoró meses antes de que la compañía de Kioto presentaría una nueva portátil en dicho evento, y de hecho, así fue. Nintendo nos llegó con la 3DS, una consola que hereda el “look” de las famosas DS, pero que es capaz de mostrar imágenes 3D sin necesidad de gafas, fue el Boom del evento y pronto nos inundaríamos de información acerca de la misma. Para darles datos más precisos, la Nintendo 3DS debutará en nuestro continente el 27 de Marzo del 2011.

Les presento a la Nintendo 3DS

Hardware: Nintendo toda la vida se ha caracterizado por no dar a conocer las especificaciones técnicas de sus consola, sino que nos damos cuenta hasta después que salen al mercado, por el momento manejamos cierta información, verídica. La Nintendo 3DS contará con un procesador PICA 200, una memoria RAM de 64 MB, Video RAM de 4 MB y será dual core. A simple vista, el hardware de la Nintendo 3DS no parece muy poderoso, nos encontramos con que Nintendo ha preferido mejorar la capacidad de procesamiento de gráficos para así poder generar el efecto 3D sin lentes. Esto implica que la potencia gráfica de los juegos quede un poco por detrás. De igual manera, hay que tener muy en cuenta de que este es un gadget que se usará solamente para videojuegos, viene con otras funciones secundarias, pero aún así no le quita mucha potencia al Hardware, caso contrario con el iPhone en dónde tiene que correr varias aplicaciones al mismo tiempo. El punto más negativo es la duración de la batería, de unas 3 a 5 horas dependiendo si el 3D está activado y claro, si usamos online o demás herramientas del sistema.

Pero esto son puros datos técnicos, donde realmente se ve la potencia son en los juegos, el line up de la Nintendo 3DS nos ha presentado varios juegos con un gran detalle gráfico, tenemos el ejemplo más claro de Resident Evil Revelations, Kid Icarus: Uprising, que la verdad nos muestran unas gráficas increíbles, pero nos encontramos con otros que no usan la potencia máxima de la consola; por ende dar una opinión sobre la potencia de la Nintendo 3DS no es viable; más nos quedamos con una idea.

Resident Evil Revelations es el título que mejor luce la Nintendo 3DS, lastimosamente aún no tiene fecha de salida

Conectividad: Nintendo busca mejorar la conectividad de sus consolas, tanto la Nintendo DSi y Nintendo Wii dejan mucho que desear en cuanto a este tema. La Nintendo 3DS nos viene con dos sistemas, el primero se llama el Street Pass, este sistema consiste en conectar dos consolas entre sí, ya sea estando apagadas o para jugar localmente, de igual manera se hace un intercambio de datos de manera automática (Ya sean Miis, datos sobre juegos). El segundo modo es el Stop Pass, mejor conocido como el modo online, como su nombre lo dice, nos permite conectarnos vía Wifi a Internet y así poder jugar partidas online, además el sistema de códigos de amigos se mejora, ya que sólo tendremos uno. También nos encontramos con una consola Virtual, para revivir clásicos de GameBoy y GameBoy Color, (aún no hay anuncio de juegos de GameBoy Advance). Se podría alegar que le hace falta el famoso 3G muy hablado en estos días, pero sinceramente no lo veo como un punto fuerte en este momento en lo que se refiere a videojuegos, si añadiría un valor agregado a la hora de navegar por internet y demás, pero esto implica tener un contrato con una telefónica de Data; tiene tanto pro como contras.

El Street Pass es una de las cualidades que más llama la atención

Experiencia: Si hay un punto que llama la atención, que promete un cambio en el modo en cómo jugamos, es la experiencia. Nintendo 3DS como he mencionado, es capaz de mostrarnos efecto 3D sin la necesidad de usar gafas; los desarrolladores en diversas declaraciones han afirmado que se gana en profundidad y que nos sentiremos más inmersos en el juego. También diversos testimonios de prensa especializada aseguran que el efecto es tan bueno como el que vemos en el cine. Nos encontramos con la posibilidad de ver videos y tomar fotos en 3D, lo cual es una curiosidad muy grande. Sin duda el listón que ha puesto este gadget es muy alto y esperemos que lo cumpla.

Pit vuelve en una aventura en 3D, con Kid Icarus: Uprising

Portabilidad: Heredando el diseño de la Nintendo DS, la 3DS nos llega muy parecido, en tamaño se compara con la Nintendo DSi por lo cual resulta muy cómodo de llevar, de igual manera, la doble tapa ayuda a que se conserve más los botones y pantalla. Un tamaño óptimo para su propósito.

El tamaño es el ideal para llevarla a todos lados con nosotros.

Pronto traeré más información acerca del lanzamiento de la consola para Panamá.

viernes, 4 de febrero de 2011

(Análisis) The Social Network

“The Social Network” o mejor conocida, como la película de “Facebook”, se nos presenta como un drama que trata sobre la amistad, traición y cómo el mundo material pesa mucho más que cualquier sentimiento. “The Social Network”, una de las películas más aclamadas por la crítica el año pasado (ya lleva varios premios en el bolsillo, incluido Globos de Oro) busca de alguna forma, demostrar lo vulnerable que somos los humanos a la hora de poner nuestros intereses primero. Si buscas ver la historia de “Facebook”, mejor ve a Wikipedia.

“The Social Network” tiene una historia simple, Mark Zuckerberg es un joven genio que estudia en Harvard, una noche crea un sitio llamado “FaceMasch” en estado de ebriedad, luego de haber terminado con su novia, y resulta ser que el sitio colapsa la red de Harvard, su popularidad crece dentro del campus y los hermanos Winklevoss deciden contratarlo como su programador de una página web llamada Harvardconnection, Zuckerberg toma esta idea y la mejora, creando “TheFacebook” junto a su mejor amigo, Eduardo Saverin.

Lo que parece ser la historia de Facebook, no es así, el guión de “The Social Network” busca mostrarnos cómo los seres humanos somos materialistas, traicionamos a nuestros mejores amigos si así las situaciones lo ameritan. Queda claro que mientras haya dinero de por medio, somos capaces de llegar hasta las últimas consecuencias y esto plasma de una muy buena forma cómo somos en la vida, el filme solo utiliza la historia de Mark Zuckerberg como una excusa para contarnos la realidad, muchas veces nos olvidamos de nuestros amistades, familias y amores para perseguir el mundo material, sin importar dejarlos atrás, y este es el mayor logro de la película, contarnos de una manera real, con un caso del a vida real, lo lejos que somos capaces de llegar cuando se tratan temas de dinero. El guión es muy bueno, se nos cuenta la historia por medio de flashbacks, mostrándonos la historia de Mark y de cómo avanza en su creación, de igual manera, queda muy bien plasmado sus relaciones personales con las demás personas. “The Social Network” tiene como pilar principal, su guión y este destaca de una gran manera y nos mantiene atentos en todo momento, sin duda una obra de arte. Otro punto a favor para el guión, es el tema moral que se nos presenta constantemente, sin ganas de “spoilear” (adelantar detalles de la trama) nos preguntaremos constantemente, quién tiene la razón y si los personajes encajan en nuestra concepción de bien y mal, el film lo logra de una gran manera.

La amistad se pone a prueba en lo nuevo de Fincher.

Otro punto a favor es la banda sonora de la película, nos encontramos con melodías que se ajustan perfectamente a lo que sucede en pantalla, sale bien librada en este aspecto ya que la música nos sumerge más en el drama, las mezclas entre escenas y escenas son sublimes.

Pero no todo lo que brilla es oro, las actuaciones, salvo la del protagonista, Jesse Eisenberg, quedan en poco más que mediocres, la verdad los actores de reparto dejaron mucho que desear, en especial Timberlake, no fueron nada notables y por momentos se notaba que carecían de experiencia; es el riesgo de tomar actores prácticamente desconocidos.


Pobre actuaciones, en especial de Justin Timberlake.

Además como punto negativo nos encontramos con las escenas pesadas de los gemelos Winklevoss, la película por tratar de mostrarnos todas las cartas del juego y de una manera tan real, nos presentan cómo estos fueron evolucionando en el conflicto, la verdad es que siento que estuvieron de más ya que todos sabíamos como terminaría; sin duda esto alargó la duración de la cinta cuando no era necesario, y caen en lo que dije anteriormente, actuaciones poco más que mediocres que no ayudan ni aportan nada en el desarrollo.

En cuanto a la dirección, puedo decir que David Fincher hace un trabajo bueno, no destacable, pero sí lo suficiente para mantenernos enganchados las dos horas que dura la película, no es lo mejor de Fincher, pero sin duda es una película que hay que ver. Cabe destacar su gran escenografía, Fincher en todo momento nos hace sentir que estamos en Harvard, las oficinas de Facebook y demás locaciones que se mencionan. También supo incluir ciertos “guiños” acerca de la historia de Facebook, que nos sacarán una carcajada a más de uno que haya usado esta red social.

“The Social Network” cumple de una gran manera su cometido, mostrar cómo somos los seres humanos cuándo hay dinero de por medio, el guión evoluciona en las relaciones personales de una gran manera y la moral está presente en todo momento; es una lástima que los actores que acompañan a Jesse no estuvieron a la altura y que ciertas escenas estuvieran un poco de más. Un gran trabajo en el aspecto de sonido hace que la película crezca de una gran manera.

¿Hacking?

Personalmente, siento que “The Social Network” está sobre-valorada, es una muy buena película, que todos debemos ver; pero me atrevo a decir que no es la mejor del 2010, destaca, mas el conjunto no termina de cuajar muy bien.

Nota: 8.8/10

miércoles, 2 de febrero de 2011

(Artículo) Nueva Generación Portátiles. Parte 1.

Si hablamos de videojuegos diez años atrás, para ser más precisos, videojuegos en portátiles, nos encontramos con un producto que era considerado una pérdida de tiempo, infantiles, sino “frikis” que se la pasaban jugando Pokemón y demás en su GameBoy. Diez años después nos encontramos con que es el pan de cada día, más aun en el mundo actual, las redes sociales, teléfonos móviles inteligentes y portátiles con un catálogo más amplio han cambiado este concepto. A menudo nos encontramos con solicitudes en “Facebook” de juegos tipo FarmVille que cuenta con más de 80 millones de usuarios que incluso lo juegan en los móviles. El famoso AngryBirds con más de 12 millones de descargas ha sido el juego más vendido en móviles. Por ende nos encontramos con una sociedad que ya acepta estos juegos parte de su vida diaria, como un mero pasatiempo. El objetivo de este artículo o entrada, es el de comparar las plataformas portátiles de nueva generación, qué nos ofrecerán los juegos durante los próximos años, al final se dará un ganador provisional, o más bien, el que lleva la ventaja. Empezaremos con Apple y sus iPhone, iPad y iPodTouch, teniendo como base que son los dispositivos que cuentan con más apps y juegos, también esto vale para los Androide.

El iPhone 4 es el último móvil de Apple, esperamos este año uno nuevo.

Hardware: El hardware en un sistema es el motor del mismo, en el caso del iphone y ipad nos encontramos con el mismo, el famoso Apple A4 que no es más que un circuito integrado en términos simples. ¿Esto qué quiere decir? Que es capaz de renderizar gráficos 2D y 3D, en este caso para los productos de Apple. De igual manera cuenta con una memoria RAM de 512 MB y una velocidad de un 1GHz. Esto nos ayuda a que el sistema corra los juegos de una manera aceptable y fluida.

De igual manera, el Hardware es lo que nos dice cuál es el poder gráfico del sistema, ya que de ellos depende cuántos polígonos pueda correr de una manera fluida, en el caso del iPhone nos encontramos con muchos ejemplos, juegos simples como AngryBirds, Cut the Rope; pero hay algunos que escapan de esta regla, por ejemplo Infinity Blade, Resident Evil, Street Fighter y muchos otros, que nos dan unos gráficos muy decentes y que muchas veces se ponen por encima de las portátiles que son especializadas para esto. De igual manera, el Hardware de los móviles avanza a una velocidad que da miedo, cada año se le agregan más potencia a los teléfonos y mejora su rendimiento y potencia gráfica. El punto en contra es que el sistema se tiene que utilizar para otras funciones, no solo el juego, ya que navegamos, llamamos y demás desde los mismos, por ende nos encontramos con un sistema parecido a una computadora en donde necesita usar recursos para otras funciones.

Vamos iPad, no te quedes atrás, muestranos tu potencia.

Conectividad: Este es el punto fuerte de los teléfonos móviles, nos ofrecen una muy buena conexión a través del famoso 3G, conexión WiFi, por Data a una muy buena velocidad, pero el punto negativo es que para los videojuegos casi no se usa, por ende es un gran potencial perdido en este aspecto. Además de que depende de la velocidad de la misma compañía, no en todos los países es la misma. También nos ofrece la conexión en todo momento al AppStore de Apple, en dónde encontramos juegos baratos y esto es un punto a su favor, un gran catálogo a precios casi regalados; solo que hay que saber buscar cúal se adecua a nuestra necesidad.

Sin duda una joya del AppStore, Infinity Blade cuenta con uno de los mejores gráficos para iPhone.

Experiencia: La experiencia a la hora de jugar en estos dispositivos varía y mucho, por lo general se utiliza la pantalla táctil para realizar los diversos comandos. Por ejemplo la cruz de mando se reemplaza por uno digital, de igual manera los botones, y solo hay que deslizar digitalmente nuestros dedos para que la acción se efectúe. Cómo se implementa es la pregunta clave, nos encontramos con juegos como AngryBirds que deslizar los dedos se hace de una manera fácil y sencilla o otros como Street Fighter o Resident Evil en donde no es muy preciso y resulta incómodo, además de que nuestros dedos ocupan un tercio de la pantalla en el caso del iPhone y iPod Touch. Algunos juegos utilizan los sensores de movimiento y dan mayor variedad de gameplay. Pero en líneas generales, los juegos son para jugar un momento corto, hay algunos muy buenos y adictivos, y otros como Infinity Blade que buscan mantenernos enganchado en todo momento; variedad hay y mucha.

La sencillez y un gameplay fácil y adictivo hace de Angry Birds uno de los juegos más descargados del AppStore.

Portabilidad: No hay mucho que decir aquí, es un móvil, cabe en la palma de nuestra mano, por ende se hace fácil llevarlo (aquí no entra el iPad) lo único que se debe tener en cuenta es a la hora de llevarlo en un bolsillo pequeño ya que la pantalla se puede rayar o ensuciar, pero no es un gran problema.

No dejes de revisar las próximas entradas sobre este tema. Gracias.

Saludos.

lunes, 24 de enero de 2011

(Análisis) Tron: Legacy

Casi treinta años después, nos llega Tron Legacy, la secuela de la película original lanzada en 1982. La película original de Tron, no tuvo mucho éxito en su estreno, más bien, pasó a ser denominada una película de culto, además de marcar un antes y después, en el campo de los efectos especiales. Tron Legacy se nos presenta como una historia de ciencia ficción, en dónde nuestros personajes se transportan al mundo “virtual” y claro está, todo es diferente a como lo conocemos lo cual marca el desarrollo del film, además de contar con una gran campaña publicitaria respaldada por Disney, y sus ganas de crear una franquicia de ciencia ficción que les de muchos ingresos.

Tron vuelve casi 30 años despues.

La historia es simple, Kevin Flynn, un programador muy talentoso, desaparece una noche luego de entablar una conversación con su hijo. Veinte años después, Sam Flynn regresa a la oficina de su padre y se transporta al mundo virtual.

Si hay un punto en donde falla Tron, es en su historia. Cuenta con una muy buena idea base, somos capaces de transportarnos a un mundo virtual, creado por el afán del hombre en buscar la perfección y tratar de cambiar al mundo. El plato de ciencia ficción está servido, pero esta tan buena idea, que va acompañada de un Universo de programas, usuarios y demás términos computacionales, no despega del todo; nos quedamos con ganas de algo más, tanto de historia pasada como en el desarrollo actual. Nos encontramos con una historia que empieza muy bien, pero al pasar de los minutos se vuelve muy lineal, más no quita que nos encontremos con alguna sorpresa. Aún así el universo, en mi opinión, debió de haber sido un poco más explicado y más grande para así poder sentirnos identificados con lo que sucede.

Tienen que mirar las carreras con motos.

El cast en general cae a la perfección, unas actuaciones bastante aceptables de nuestros protagonistas (excelente Olivia Wilde), pero no dan más de si porque simplemente el guión no lo permite, no estamos hablando de drama, estamos hablando de ciencia ficción. Lo que sí es destacable, son muchas escenas de acción, no rompen esquemas pero si son lo suficientemente buenas para atraparnos, nos encontramos con unas batallas simplemente espectaculares tanto de cuerpo a cuerpo, como las ya conocidas motos luminosas.

Hablando de luces, Tron cuenta con dos que brillan con luz propia y lo hacen de gran manera. El mundo digital es recreado de una gran manera, el aspecto visual ha sido muy bien cuidado, con escenarios creados totalmente en 3D se ven sublimes, los rayos de luz, los trajes, todo se complemente en una gama cromática que genera placer verla. En fin, un universo creado con el sello de Tron se aprecia mejor en 3D. Cabe mencionar que la película no fue hecha en su totalidad en 3D, genera una mezcla muy buena entre 2D y 3D, ya que no abusa de ninguno de los 2. Así que tengan la certeza que lo que paguen extra por verla en 3D vale la pena.

Excelente Olivia Wilde.

La otra luz brillante, es el audio, creado por los grandes Daft Punk, nos encontramos con un audio que encaja perfectamente en cada escena, los ritmos que nos crean solo ayudan a hacer el universo Tron más grande. Las escenas de acción acompañadas de ese sonido electrónico simplemente volarán nuestras mentes. De igual modo en las escenas que no requieran acción, sonará sublimemente. Es un soundtrack digno de tenerlo en nuestro iPod o cualquier reproductor MP3. Daft Punk ha hecho un trabajo notable, a la altura de las expectativas creadas y lo han cumplido con muy buena nota.

Daft Punk, simplemente lo mejor.

Tron Legacy carece de historia, ese punto que explica de una gran manera el universo en dónde nos sumergimos, simplemente falló; también la linealidad de la película se hizo notar de una gran manera, sin un giro argumental de peso, nos quedamos con las ganas de más. Pero todo esto lo compensa de una manera notable tanto en el aspecto visual, los efectos y por supuesto el audio. Una historia de ciencia ficción que tiene mucho potencial (se rumora una tercera entrega) para crecer. Además, cuando vamos a ver este tipo de películas por lo general no vamos buscando ni drama, ni una historia excelente, vamos por los efectos especiales y esto Tron lo cumple de una gran manera. Sin duda Disney se arriesgó a presentarnos a tiempos modernos esta película de culto y simplemente queremos más.

Nota: 8/10