Para nadie es un secreto el hecho de estar en los
últimos momentos de vida de la consola de sobremesa Nintendo Wii, con su
sucesora anunciada a mediados del 2011, la famosa WiiU, poco o nada les llamaba
la atención a los gamers de todo el mundo, salvo un solo juego, The Legend of
Zelda: Skyward Sword. Los cinco años de Nintendo Wii han estado marcados por
grandes juegos y también grandes vacios, juegos como Metroid Prime 3:
Corruption, Monster Hunter 3, Super Smash Bros. Brawl, Donkey Kong Country
Returns, Goldeneye 007 y por supuesto los juegos más aclamados de Wii, Super
Mario Galaxy 1 y 2 nos han hecho pasar grandes momentos junto a nuestra
consola, pero no es un secreto que ninguno de ellos haya implementado a
Nintendo Wii para lo que fue verdaderamente hecha Wii y son los Motion Controls
(Red Steel 2 se llevo un gran notable) ninguno de estos juegos los usó como
herramienta principal para sus desarrollos, cinco años le ha tardado a Nintendo
sacar el máximo potencial, cinco años en dónde todo se resume a The Legend of
Zelda: Skyward Sword, el único título de peso para Wii en el 2012 resultó ser el
más grande de la saga y veremos porque.
Jugabilidad 1/1: Todo en Skyward Sword se resume en esta
palabra, ya que Nintendo ha encontrado la fórmula perfecta para hacer un juego
usando la tecnología del Wii Motion Plus, al fin nos encontramos con un juego
que usa un movimiento 1:1 y no es solo es un truco, de hecho, tiene un gran
peso en el juego. Lo primero son los combates de espada, como es obvio, es lo
que tiene mayor énfasis a la hora de hacer este juego, y es que ya se acabaron
los días de mover el control en cualquier dirección, todos los enemigos representan
un gran reto para nosotros, cada villano lleva una estrategia, si damos un
golpe en vano lo lamentaremos con corazones, y los bosses finales de los
templos al fin representan un reto y tienen un sentimiento de gratificación
real. Todos los enemigos llevan su estrategia y esto lleva los juegos de acción
a un nivel por encima, ya no se trata de apretar botones lo más rápido posible,
se trata de pensar detenidamente y descubrir patrones. Y es que no solamente la
espada ha sufrido un cambio, de hecho, todos los ítems utilizan el Wii Motion
Plus de una manera sublime, con especial mención para el escarabajo que por
lejos es el mejor ítem del juego y es que no solo nos sirve para apretar
interruptores, sino que también para explorar lugares lejanos lo cual se
agradece. Siguiendo con el tema de la jugabilidad, el esquema
Campo-Dungeon-Campo se ha visto drásticamente modificado, de hecho, no tenemos
un campo para recorrer, contamos con varias zonas, cada una independiente de la
otra y una zona central mediante la cual se accede a las demás. Las mismas se
dividen en bosque, volcán y desierto mientras que el cielo es la forma de
acceder a cada una. En cada zona, encontraremos un sinfín de cosas que hacer,
seguimos teniendo los templos, pero los mismos ya no son un área independiente,
están unidas a sus respectivas zonas y el hecho de interactuar con las mismas
le da un gran upgrade al juego. Una de las partes que más me ha gustado es la
gran bahía, sin duda es lo mejor que ha visto la serie en cuanto a esquema
jugable. Neburia es nuestra aldea principal y aquí es dónde interactuamos con
diferentes personajes y mejoramos nuestra arma y es el siguiente tema. Skyward
Sword presenta un sistema de upgrade para el equipo, lo cual al fin le da una
prioridad a todos los objetos coleccionables, y créanme, cuando les digo que
todos son importantes es por algo. Este sistema de mejoras sin duda es un gran
plus para la saga ya que nos mete más con los gadgets de Link. De igual manera
la interacción con personajes es muy notable, cada personaje tiene su historia
y pronto nos veremos con la obsesión de ayudarlos a cada uno de ellos, ya que
su comportamiento cambia el mismo ambiente en dónde se desenvuelve Link. De
igual manera, la historia es la más elaborada de la saga, tiene giros
argumentales muy buenos, el ritmo nunca decae y siempre hay que estar alerta.
Los últimos compases del juego es lo mejor que ha visto la serie y el templo
final simplemente tiene un diseño espectacular, Nintendo le ha metido empeño a
todo el juego.
Cada villano tiene su patron, hay que pensar antes de atacar.
Gráficos 1/1: Sin duda el punto de más debate en cada
juego de Zelda, muchas personas creen que gráficos realistas son sinónimo de
gran juego, que todo lo que esté por debajo significa que es un mal juego, pues
estas personas están totalmente equivocadas, un juego es grande por el estilo
que se busque y no por lo real que se pueda ver. En el caso de Skyward Sword el
estilo gráfico que se ha buscado es una mezcla de Wind Waker con Twigliht
Princess, lo cual nos da unos gráficos muy bonitos, parecen una pintura en
movimiento e incluso ayuda a la jugabilidad, ya que al resaltar los rasgos de
diferentes personajes nos compenetramos más con los mismos, una vez terminado
el juego es difícil no acordarse de nuestros amigos en la aventura. Incluso,
apoya a la jugabilidad ya que resalta rasgos de nuestros enemigos, que de tener
un diseño como Twilight, sería imposible adivinar sus puntos débiles. Este estilo
va de la mano con The Legend of Zelda el cual nunca ha sido un juego realista.
Lo mas hermoso de la saga.
Sonido 1/1: Hablar de The Legend of Zelda es hablar de
música que quedará guardada en los libros de historias de videojuegos como una
de las más influyentes y en esta entrega se ha optado por orquestar la mayor
parte de la música, lo que hace más grande al videojuego y por supuesto, que
nos hará subir al máximo el volumen de nuestro televisor. Incluso, en muchas
partes dejaremos el juego corriendo solo para escuchar las melodías. De igual
manera los clásicos sonidos se hacen presenten al igual que su música, junto
con otras nuevas melodías crean una armonía muy buena. Y no, Skyward Sword no
tiene voces actuadas, y créanme, tampoco las necesita, con 25 años en sus
espaldas, poner voces a nuestros personajes resultaría un error, The Legend of
Zelda nos mete en el papel de Link y nos lleva a imaginar cómo suenan sus
personajes, incluir voces sería hacer que el juego pierda parte de su magia.
Enemigos que verdaderamente nos costara trabajo vencerlos.
Tecnología Aplicada 1/1: Como ya lo mencioné en el párrafo
anterior, Skyward Sword es el juego que todo poseedor de un Wii debería jugar,
su control simplemente es único, nadie ha jugado nada parecido, ningún juego
que use Motion Controls se le puede compara, su implementación con el gameplay
es único y de hecho es un recurso más a utilizar, imaginar a Skyward Sword sin
sus controles de movimiento es simplemente imposible. Al fin Nintendo hace un
juego que llama a cambiar la forma en cómo jugamos.
Diferentes areas las cuales explorar.
Apreciación Personal 1/1: The Legend of Zelda: Skyward
Sword es uno de los mejores juegos de Wii, no, es EL MEJOR JUEGO DE WII. Punto,
su historia, gráficos, personajes y su control por movimiento nos hará ver de
una manera diferente a los videojuegos. En este punto, es imposible imaginar un
Zelda sin este control, todo lo que no sea Motion Control lo consideraré un
paso atrás. Simplemente estamos ante la mayor aventura de Link y uno de los
juegos que cambiarán época. Si Ocarina of Time nos dio una perspectiva nueva en
cuanto a videojuegos, Skyward Sword no se queda atrás.
El juego más grande de Zelda hasta la fecha.
Nota: 10/10
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